大家好我是之间,正式服才刚刚升级哪吒,体验服就迎来了一轮数据大改,一时间还真摸不清策划到底想要干什么,但既然都改了,作为玩家,我们也只能接受,本文就来分析一下体验服的调整到底算是加强,还是算是削弱。

首先是被动技能,调整的分别是护盾的厚度,以及对英雄和非英雄单位的护盾获取速度。
以下内容都是基于目前正式服哪吒打野的出装,也就是贪婪之噬、暗影战斧、怒龙剑盾、纯净苍穹、破魔刀的出装。
基础属性分别为1级45AD和120额外生命值,满级460额外AD和2570额外生命值计算,哪吒因为新增了四技能,所以他的123技能都是四级满级,以下内容都将基于以上基础进行计算。

上图为计算的结果,对于英雄的护盾,从一级到满级都是加强的状态,不过这点个位数的护盾变化,实际体验下来可能根本感受不到。
对非英雄单位的护盾我以为会提升不少,实际计算同样微乎其微,但如果同时可以命中多个非英雄单位,叠加起来还稍微能看一下。
最后是护盾的上限,前期是加强,后期是削弱。
总体来看被动的护盾影响似乎并不大。

哪吒的核心输出技能,也是唯一可以挂印记的技能,强和弱,对一技能的数值应该是最敏感的,而本次的调整,除了基础伤害、火种伤害,还对火种的持续时间进行了调整,那么到底是强了还是弱了呢?

首先是一技能的基础伤害,从前期到后期都是削弱,这一点从数值调整就能看到,都是削弱,没有加强做补偿。
而火种的真实伤害看起来是全面加强,但如果是火种持续时间减少一秒,结局可能就是另一个了。
如果按照只触发一次一技能的火种(普攻可以刷新存在时间)来看,调整前五次触发,一级的时候伤害和调整后四次触发伤害一致,而满级神装的时候,伤害是少了2点。
也就是说,本次哪吒的火种真伤,如果能一直粘着目标持续刷新,那么伤害的确是提升的,如果只1技能刮一次,伤害基本没变化,前后期皆是如此。

二技能调整最明显的就是不再可以获得额外的护盾,而这个护盾用上边装备的数值计算,一级时30,满级60.85,这是直接砍掉的。
另外21连招的手感的确有所提升,正式服21连招,会在落地瞬间释放1技能,而体验服在空中就可以用出来,加快了技能释放速度,也算是变相降低了一丢丢1技能的冷却时间,这个手感优化好评。

数值方面直接看图就好,技能伤害的话前期略微提升,后期削弱了一些,冷却缩减和释放间隔,前期都是加强,后期削弱。
二技能虽然调整内容多,但没有很难理解的地方。

大招的调整内容也容易理解,直接削弱了技能伤害,以及施法的距离,具体计算如下。

砍了0.2的额外AD加成,基础部分都没动,所以一级少了9点伤害,满级少了92点,如果你的输出装出的多,伤害降幅会更大。
至于施法距离,前期大砍,仅仅2400码,那么四技能的存在就显得更加重要了,而到了后期加了100码,抵不上前期的削弱。
除了以上调整,四技能也不再能触发法球效果,所以打野刀的被动、怒龙剑盾的被动、纯净苍穹的被动以后是挂不上了。

总结:前期的生存小幅度上升,后期削弱,伤害方面大幅削弱了13技能的直接伤害,但如果活得久,可以持续叠加和刷新火种,伤害总体应该是提升的,二技能接一技能的手感提升了连招的流畅度,这一点是好评的。
战略意义方面,大招大幅削弱了前期的施法距离,支援效率更加依赖四技能的CD,所以不如调整之前,远程先手能力有显著削弱。
总体来看,本次调整平衡了哪吒的伤害,从原本还有点爆发,调整为了更加依赖火种的持续伤害,坦度方面在更考验生存的中后期是削弱,因此我觉得本次哪吒总体算是一次削弱向的调整。
更新时间:2025-12-08
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