大招刮痧,一技能鸡肋:版本变迁下,嬴政的痛点与出路解读

大家好我是指尖,随着版本的变动,老英雄的技能机制逐渐有些过时,以至于不少英雄迎来了升级重生,像杨戬曹操哪吒苍,都因为调整而迎来了一阵强势期。

不过本文想聊的是一个法师,也算大改过的一个英雄,嬴政。

提及嬴政,不知道大家如今对他的评价是怎样的,先来看一下他的数据。

看右边的胜率好像还是很不错的,的确,这个版本的嬴政是能玩的,但很多时候局内的体验会呈现两极分化的情况,可能某一场能打出全队四五成伤害,可能某一场出门就死送到超鬼,很多时候也会有一些挫败感,大招开启结果就像大炮打蚊子一样,连根毛都留不下。

老版本的嬴政,技能单次伤害高,那时候回响之杖起手的输出是很足的。

后来升级,大幅削弱了自身的法强和法强加成,增加了大招的数量和31的连招的解禁。

因为将伤害分摊到了更多的箭上,虽然总伤害似乎更高,但因为命中率实在太低,所以为了提升命中率,不得不将凝冰之息当成了核心装备,其实从这个时候开始,嬴政已经从一个大法师在向半功能法师过渡了。

但如今版本,凝冰之息的调整,改成了叠层效果,但单一技能只能触发一次效果,也就是一次5%-10%的减速,和一次冻伤的伤害。

嬴政大招持续五秒,CD满级28秒,你觉得这一点点的减速真的有什么意义吗?老版本凝冰之息只要扫到就是持续30%的减速,契合度一个天上一个地下。

那么如今的嬴政到底如何?

如果你说他弱,但这个数据的确没有特别弱,我个人觉得,想要拿嬴政,在一些特定的阵容还是能玩的,适配方面不如老版本。

如果己方有朵莉亚,且队伍里只有自己适合被刷大,那么嬴政会玩的很爽,打出50%的伤害也是有可能的。

如果敌方阵容比较呆板,嬴政能玩,扫射打消耗,依然很强,前排硬挡当然可以,但也会比其他英雄更容易消耗前排的血量。

敌方守塔强,嬴政可以玩,其实有些玩家已经发现了,嬴政可能最强的点并不是打团,而是上高地,兵线进入塔下之前开大把人扫走,之后让队友推塔,后期的技能CD快能保证在不花费较大成本的同时提升拔塔的速率。

如果嬴政要加强,该从哪个角度呢?

其实关于嬴政能否加强这个事我是心里没底的,但也私自在心里设想了一些加强的思路,分享一下我的想法,权当闲聊。

①一技能减速叠加

目前一技能的减速是15%-30%持续一秒,减速效果随等级提升,但减速时间和比例是固定的,也就导致现在嬴政的1技能威胁不大。

所以我想了个招,将一技能的减速比例调整为10%-20%,每命中一次增加5%的减速比例。

一技能可以命中目标五次,那么如果五次打满,就能额外获得30%的攻速,如果是满级,吃满五次一技能,可以获得共50%的减速,大大增加1技能的威慑力。

②大招新增减速

既然装备靠不住,那么不如给英雄自身增加一个减速,很多时候大招开启都是没有1技能的减速辅佐,导致技能根本打不满,所以我在想,如果给大招新增一个5%-10%的减速效果,最起码每次大招也能多命中三两发,那么总伤害量不就起来了吗?

总结:作为嬴政玩家,当然是希望策划能加强一下的,以上我提到的两个加强方向,我觉得任选其一就能打捞他的强度,这个英雄很好玩,但很多时候拿出来都会有一种憋屈的感觉,所以或许强度够用,但游戏体验真的该提升一些了。

对此你怎么看呢?

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更新时间:2025-12-03

标签:游戏   鸡肋   出路   技能   版本   英雄   效果   敌方   比例   命中率   前排   哪吒   法师

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