火影忍者手游:金身水门首波爆料分析,模型像是P上去的?

在9月高招S忍九喇嘛波风水门(以下简称“金身水门”)木叶情报会开启前一周,这个忍者的首波爆料也终于是放出了,很多玩家可能也猜到了这周内必会出爆料,就看魔方那边是打算什么时候放出,又或者是早就定时好了,到时候自动发出?

这次的金身水门爆料主要还是普攻的展示,先别说普攻的强度和效果如何了,就这个开场的一幕也是让不少玩家感到疑惑,这金身水门的模型好奇怪,怎么感觉像是P上去的,完全不在一个图层上面。

估计还是这个模型的特效黑边等因素造成了这样的观感,正式上线或者是策划直播的时候可能会有优化。

接着分析一下爆料的普攻,前面两段算是比较正常的平推攻击,而且看起来1A的速度还是挺快的,第三段金身水门会丢出一个苦无,如果在之前的百战水门或者秽土水门身上,这一段应该是命中对方打出标记了。

但金身水门的这一段普攻丢出苦无,主要就是让本体位移过去,并没有直接命中对方打出标记。

第四段金身水门再次向空中丢出苦无,本体闪现过去衔接对方,最后一段俯冲下来进行攻击,打完以后对方头上出现了标记,现在不确定的地方是第四段还是最后一段打上的标记。

因为第四段对方的模型在空中,看不到头上有没有标记,第五段这个攻击动作有点像是千手扉间。所以,大概率还是第五段命中才有标记,这样的效果也类似千手扉间,那个忍者也是最后一段才有标记。(个人猜测)

无论是第几段命中后有标记,但既然是爆料中看到了标记,金身水门就肯定是会有追踪以及把对方带过来攻击的效果,游戏内好像就只有最早的水门没有标记机制,后面的几个形态水门都有,常见的就是标记后螺旋丸有追踪,青年水门还有标记后可以利用一技能二段追踪过去。

第二种效果就是百战水门和秽土水门直接把对方带过来的效果,但这类效果一般都是会有一些要求和门槛,比如秽土水门是需要满能量后有标记,长按二技能才行。百战水门更是需要利用二技能强化两次,打出一技能的二段才可以把有标记的敌人带过来,所以,追踪攻击门槛会偏低一些,把对方带到身边来会有一定的要求。

技能图标完全遮挡,一切效果都看不到,但血条下面位置也被遮挡了,很显然应该是有能量条等其他机制,普攻说不定也会有第二套或者第三段的效果。

普攻的强度现在不好评判,只说现在看到的模型特效,我觉得应该是有优化空间的,而且我总感觉这一套普攻有点过于简单,要不就是藏东西,要不就是策划千代准备了其他的普攻。

但真要是只有这一套普攻,又没有特殊机制,那可能就需要其他技能机制足够亮眼,才能让忍者的整体评价不会太低。

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更新时间:2025-08-26

标签:游戏   水门   首波   爆料   火影忍者   模型   标记   效果   秽土   技能   机制   本体   遮挡

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