New One Studio新作定档9月9日:《盛世天下》想要推动互动影视赛道“百花齐放”

写在前面的话

非常感谢NEW ONE Studio及新浪游戏的邀请,定档前我参加了《盛世天下》之媚娘篇的媒体闭门试玩会,并在试玩过后对制作人Demi进行了采访。

说起这个研发团队,《隐形守护者》是绕不开的话题。2019年,这款互动影视作品一经上线,就创下了国产互动影视作品的销量纪录。至今,仍保持着86%的特别好评,堪称该品类的天花板。这次试玩的《盛世天下》之媚娘篇,就是这个团队蛰伏6年之后的最新力作——

这是一款以武则天的传奇人生为蓝本设计的“生存类”题材互动影视作品。玩家将要扮演“职场小白”元照,在架空王朝“盛朝”权力漩涡中心,运用情商施展谋略、与多方势力斡旋,在经历无数次“决定生死”的艰难抉择之后,最终走向权力的巅峰。

受到近年来短剧爆火的影响,在刚接到邀请时,我便先入为主给它打上了“网剧”的标签。但在经历了两个半小时的试玩后,我可以很负责任的告诉大家:没打对。而且我对它的看法,也在试玩的过程中发生了转变。

接下来这部分,就是我评测了。

(以下内容无剧透,请放心食用)

入戏:这是我在《盛世天下》的真实体验

我个人非常喜欢像《命运守护之夜》、《底特律成为人类》、《奇异人生》这类作品,它们除了对剧情本身进行精细刻画外,还从场景布局、物品交互等多个方向入手,增加了玩家个人角色与虚拟世界的“紧密链接”。而这种链接,使得玩家真正代入角色、与剧情内容共鸣,“入戏”这部互动影视作品。

《盛世天下》同样如此,或者说,在“入戏”这一点上,New One Studio考虑的更全面了。

你在《盛世天下》里的做出每一个选择,都没有绝对的正确亦或错误,不过只是当时身处的立场不同,它不会强行灌输给玩家一段故事或者是某种价值观,而是通过诸如限时选项、以QTE驱动的“动作戏”等多种互动形式,让玩家来感受选择背后的故事、并且做出决定。当你的选择“真正属于你自己”,那你才能成为故事的主角。

随着故事的推进,你的目标会从简单的“我要活下去”,演变为思考“我想要什么”。这恰恰就是New One Studio想要做的:提供一个世界,让玩家自己感受、找到终极目标。

此外,《盛世天下》还加入了不少对当代现实职场的映射元素。比如,剧情中韦贵妃说喜欢“你”的簪子,问你能不能送她。在现实中可以解读为:领导对你的东西感兴趣,到底该不该抓住这个机会。如此,“职场小白”伍元照就和我们的日常关联了起来。不过要提醒的是,“出任CEO,赢取白富美”不过只是一梦,残酷现实是:上司的一句话里,或许会有五六七八层意思,理解错误就可能“立马GG”...这些令当代年轻人苦恼的情商试炼,能在《盛世天下》里找到解答。

此外,死亡回响、线索奖励系统诸如此类的巧思,也让玩家在BE之后,获得与该结局相关人物的线索、故事,既多给予了玩家一个了解盛朝世界的窗口,也降低了挫败感。而在这个窗口之中,各方势力、大小人物形象,甚至就连贵妃怀中抱着的一只小狗,皆因此变得更加清晰立体、真实起来。

随着体验过程的逐渐深入、不断地“求活”成功,整个盛朝宫廷真实却又错综复杂的世界在你面前慢慢展开。你能真正感受到是自己在推动整个进程、和身边的人接连产生新关联、新故事,而不是作为“看客”被动地看了一部影片。

用心:是我对One New Studio团队的第一印象

“《隐守》剧本大概有11万字,而《盛世》的剧本有30万字,迭代了100多版”

“《隐守》总视频时长是800分钟,《盛世》整部总计是1200分钟。从时长上来说,目前应该没有其他作品像我们这么长了。”

“《盛世》全篇总计400多次互动。”

“在2000多个演员里,一个一个挑出符合《盛世》想象中的角色。”

相比六年前《隐形守护者》的动态照片式视觉呈现,New One Studio此次在《盛世天下》的视效方面对自己提出了更高品质要求。支持最高4K的“影视级画质”,大到庭院布景、小到道具质感、服饰纹理,都能在屏幕上一一清晰呈现。

同时,为了让玩家感受能够更好感受“类唐”氛围、《盛世天下》在服化道方向非常用心。例如,在海报中伍元照执子对弈的双陆棋,团队特意找到了专家,来复原这个真实存在、但已经失传的棋类玩法。以及剧情中出现的桂花羹、透花糍等食物,日常生活细节等等,都是考究了古代典籍、相关纪录片。团队还聘请了历史专家担任顾问,确保了专业性。

体验之后,我们代替玩家向Demi询问了一些大家可能会感兴趣的问题:

Q:这次新作相比《隐形守护者》,在技术和玩法方面有哪些突出的亮点?

Demi:技术上,我们这次采用了全视频拍摄,全篇时长达到1200分钟,而《隐形守护者》约为800分钟。新作分为媚娘篇和女帝篇,整体容量较大,因此我们在压缩产品包体方面做了大量技术优化。在同等视频长度和清晰度的情况下,我们的产品包体只有同类产品的一半左右。

在体验方面,我们也做了不少改进。比如加入了更清晰的故事线存档功能。在《隐形守护者》中,玩家回溯剧情时可能不记得之前做过的选择以及当时有哪些分支选项。这一次,我们在故事线中明确展示出玩家以前所做的选择、进入当前剧情的原因以及当时错过的分支,帮助玩家更好地理解剧情脉络和自身决策的影响。此外,在视频加载和带宽使用方面也做了进一步优化。

内容上,NPC的故事更加丰富。《隐守》的一些配角剧情多用文字表达,而现在我们都用视频呈现。与玩家有羁绊的角色,也会通过上帝视角展现更多背景故事。我们还加入了彩蛋、人物系统和道具系统,进一步丰富内容层次。

创新上,我们将根据玩家在作品中的行为,在作品结尾为其提供其自身专属的个性测试报告,报告由团队聘请的心理学博士团队呈现。类似东方版“MBTI”,玩家可以直面真实的自己。

值得一提的是,这次我们是国内海外同步上线,海外玩家也可以体验到这款作品,这也是一次文化出海的尝试。除了东方故事和人物之外,我们在道具系统中融入了大量中国传统文化元素的注释。剧情体验中不太适合直接展开文化讲解,我们通过这些系统让玩家更直观地感受东方文化。

Q:在《盛世天下》中,玩家扮演伍元照,一步步克服困难成为女帝。此前已有不少关于类唐的影视和游戏作品,你们塑造的女主角形象会带来哪些不同体验?

Demi:正因为我们是互动影视作品,它的体验完全不同——你可以真正代入角色之中。

玩家会从伍元照豆蔻年华入宫开始,亲历她所经历的一切,面对亲情、友情、爱情和家国关系的抉择。我们也深入展现了她入宫的背景与家族关系,这部分在其他作品中往往一笔带过,而我们希望玩家能理解她的行事动机,从而更有动力推进剧情。你不是在看别人的故事,而是自己在活一遍她的人生。这种沉浸感,是其他产品类型无法给予的,也是我们最大的优势。

Q:《隐形守护者》发售之后反响热烈,也带动了一批互动影视作品的推出。您认为,互动影视作品受到欢迎的关键是什么?

Demi:关键在于聚焦“人物”本身。我们选择塑造肖途、伍元照这类角色,是因为他们拥有极致的生命历程,能让玩家体验到各种情绪:温暖、欢乐、惊悚、感动、虐心与纠结。

同时要确保玩家的沉浸感,玩家在任何时刻都应该清楚“我是谁、我在哪、我要做什么”,每一个选项都要给予明确反馈和情绪价值——不一定是正面的,也可能是挫折、背叛或困境,但这一切都是为了构建完整的世界观和剧情动力。

玩家做出的每个选择都有其意义和价值,而不是为了分支而分支。玩家不是在选项之间机械点击,而是真正活在角色的命运中,面对她的问题,做出你的决定。这才是作品能够打动人的核心。

写在最后

在采访最后demi说到:New One Studio会一直会深耕这个品类,希望这部作品出来之后,能够让更多的人关注到这个品类。只有让更多的人才和资源被吸引进入到这个领域,才能有更多不同的题材,更多的互动影视作品出现,才会有百花齐放的那一天。

《盛世天下》之媚娘篇已经正式定档,各位对互动影视作品感兴趣的朋友们,可以在9月9日“入戏”《盛世天下》,解锁100种结局。

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更新时间:2025-09-13

标签:游戏   百花齐放   赛道   盛世   新作   影视   天下   玩家   影视作品   故事   剧情   守护者   作品   角色   团队

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