《虐杀熔炉》:爽感拉满,局外也拉满的动作肉鸽

《虐杀熔炉》(Kiborg)是一款在打击反馈和暴力美学上踩满油门全部拉满的特化型Action roguelike游戏,玩家扮演一个名为摩根·李的囚徒,不断尝试通关参与越狱格斗真人秀,从一个塔形监狱逃脱。游戏不仅不吝啬区域间区分度极高且赛博感表达极强的美术资源,其对格斗动作的力量感和击中/受击反馈的表现更是完全处于第一梯队的水准,堪称爽游中的爽游;在这个价位段,简直是不体验就亏的作品。

题外话,开发本作的Sobaka Studio是一家对中国传统武术文化挺热爱的俄罗斯工作室,不仅本作的技能树节点名中能看出端倪,他们先前也有少林九武猴等反响不错的武术题材作品,尝试本作后玩爽的玩家可以考虑支持一下。

本作提供打击反馈的一个trick就是不使用固定摄像机位;不仅快速接敌、闪避等快速动作下,摄像机会延迟跟踪,增加速度感,游戏在受击,被投技,处决技等情况也也会使用特定的展示镜头演出,如果没有UI,估计能剪成很漂亮的打斗镜头。游戏甚至还会在清场后,通过降下一个符合当前场景美术风格的特殊路标,牵引镜头的同时加速跑图流程的垃圾时间。

游戏的武器系统更多是需要平衡使用的消耗品,有种挺进地牢的武器资源管理感。无论是枪械的有限弹药,近战武器的耐久度,以及获得新武器直接替换槽位占用的设计,都在推着玩家不时地平衡使用游戏拳拳到肉且派生丰富的空手连招系统。但是本作的武器依旧丰富,不仅枪械有丰富的种类区分,也设计了跳弹,弹射等衍生系统,甚至有复数套植入物套装是远程特化的。

近战系统也有棍,短刀,斧,大剑等完全不同的架势。这个游戏的战斗系统不仅爽快,而且深度相当不错。只是对于游戏的所有七个难度等级+竞技场模式,和足以消耗数万局外点数的夸张强化树的超长流程而言,或许游戏可以在武器包之间加入更多区分,比如给一些武器包具有风味的固定词条,而不是仅仅外形差别很大,词条全然随机,最终效果看五维的同类武器。

游戏的局内成长带来的变强反馈很强,不仅因为武器的消耗模式,让新武器到来的正反馈始终不易消退;更因为这套植入物套组系统,让人很有在单次run中集齐套装的欲望,而且在点出一些局外项后,植入物的等级和稀有度皆可提升,你几乎总是不会被锁在一个强度瓶颈,

只想一直打下去一路变强,游戏中击败boss会获得独立的击败奖励,并在此之后再收到关卡奖励,我认为这套“朝三暮四”的简单手段有效增强了击败强敌之后的获得感。

不过相比局内,需要肝的局外才是变强的主要提升项,正如之前所说,这个系统能消耗你大约四万的数据量,反映到局内得打上百场run,但是提升效果也立竿见影,会为你解锁四个技能,血量翻五倍,商店多选等逆天效果,这个游戏虽然很爽,但是玩法保质期显然不足以覆盖这么庞大的局外,希望可以重新平衡一下数据,也便于每次打完能更明显地体验到增强。

游戏名:虐杀熔炉,支持中文

文:Master

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更新时间:2025-08-05

标签:游戏   肉鸽   熔炉   动作   武器   局内   系统   反馈   特化   近战   枪械   消耗

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