本欲比肩黑神话,为何成为“三国杀”?《明末》首日迎来差评无数

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黑神话的横空出世,不仅迎来了国游崛起,重新定义了国游标杆;也让“类魂游戏”——这原本小众的游戏类别成功破圈,带入到了广大玩家的视野之中。

自此之后,“类魂”、“3A级大作”也成了无数游戏厂家追逐的目标,亦是国单自带浏览的标签。

在7月24日,一款同样打着3A级的大作的类魂游,在预热许久之后正式发售。原以为可比肩黑神话,可在首日却险些成为新一代的“三国杀”,迎来“蒸蒸日上”的无数差评。

那么此篇,笔者在体验了数小时之后,就和大家聊聊这款国游新作——明末:渊虚之羽。

本欲比肩黑神话,为何成为“三国杀”?《明末》首日迎来差评无数

首先叠加,笔者本人并不认为当下的明末真的是完全粗制滥造、毫无优点的游戏产品。

如果单纯以普通魂游+发售首日的游戏体验来看,明末:渊虚之羽也只算是平平无奇,诸多缺陷(包括优化差、画面问题等等)也算是意料之中。

但在发售之前的预热中,更多是将明末:渊虚之羽与黑猴比肩,甚至早早宣称拿下25最佳等等,导致诸多玩家对其期望过高,以至于落差巨大,迎来如潮差评。

国游大作真的应该与类魂绑定吗?

魂游也好、类魂也罢,其实本身属于比较小众的一类游戏,至少在国内市场如此。其根本的理念——超高难度、苛刻的通关条件、黑暗的画风与叙事等等,其实都与如今的国内游戏市场背道而驰。

笔者个人认为,是黑神话的成功让“类魂”带入了玩家的视野,而并非是“类魂”的玩法,才让黑神话成功

换言之——恰巧是黑神话选择了类魂的玩法而已,而并非是游戏市场选择了类魂

一款新作的发售,恰如与人初识;从漂亮华丽的外表,再到风趣幽默的谈吐,最后则是有趣的灵魂与坚实的品格。

对应在游戏中,便是良好的画面以及游戏优化(保证画面的基础),值得品味的剧情,以及游戏的玩法趣味。比较可惜的是,明末:渊虚之羽在这三点上,都未能交出一份中等以上的答卷。

重剧情,依旧是国游基础

与许多国外大作的轻剧情、重玩法不同;国游在几十年的艰难探索中,其实也走出了独属于自己的一条道路。

无论是破圈大作黑神话,还是之前的探路者——古剑三,再到经典作品的仙剑系列等等,其剧情部分都在整部游戏中举足轻重。

哪怕是黑神话的玩家中,依旧有着极大比例的“风灵月影宗”,只是以探索游戏剧情为乐,这也是国游与海外游戏的最大区别,更是我们得天独厚的优势所在。

与欧美日等海外游戏公司不同,我们拥有五千余年的历史、有着诸多经典名作;有太多故事可写、有太多剧情可以融入游戏之中

国游以名著、以历史入局无可厚非。在四大名著中,《西游记》最属老少咸宜;而各个王朝里,明史的传阅率也当属最高。

如果熟知游科的玩家一定知晓,其制作者对于《西游记》的改编、故事重构已有了多年经验,甚至交出过高分答卷——斗战神。因此,黑猴的剧情能让无数玩家想要探索;黑神话中的大圣也让无数玩家共情。

但比较可惜的是,明末:渊虚之羽在剧情上并未使其加分,甚至成为了最大的减分项(笔者个人拙见)。

游戏既未能展现出末代王朝的腐朽破败,也没能写出明朝抗争外族的热血感人。一时间,笔者似乎没能抓到这款游戏以“明末”如题的目的,确有单纯“蹭流量”的嫌疑

而明末搭配上后续的“关公战秦琼”,显得荒诞,整体下来,剧情反倒成为了这款游戏的减分项。

类魂游戏,或许也不应一成不变

最后是笔者个人的一些纯主观看法了,如若让类魂游戏的老玩家感到不适,还请见谅。

笔者本人对于魂游,一直都是浅尝辄止。对于明末:渊虚之羽的玩法评价——颇似十余年前的类魂游戏,其中不少关卡设定是为了难而难

但无论是发行时间、还是发行地点,都与当年的诸多类魂游戏大有不同。玩家们似乎不再需要,单纯的难度来提升游戏时长,也不需要空洞的剧情来掩盖文化的空白

黑神话的破圈,应该是奠定国游崛起的基石,而并非蹭流量的突破口;黑神话也不应是天花板,而是一座里程碑。希望越来越多的国游崛起,将更多的东方故事带到全世界。

感谢各位读者的阅读,原创码字真的不易,如今也并没有多少收益。如果大家喜欢,还请不吝啬三连予以支持。

祝愿所有读者,都能够心想事成、财运滚滚、开心快乐每一天~

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更新时间:2025-07-28

标签:游戏   明末   首日   神话   剧情   笔者   玩法   玩家   西游记   王朝

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