前两期聊了《三国志11》和《三国志14》,其实全系列相比之下,从个人角度讲真正喜欢的一直是《三国志10》,感觉角色扮演的策略游戏比纯战略更有体验感。
一提到《三国志10》,很多人都在讲10代战斗不平衡,什么元戎井阑无敌、军师指挥机制破坏平衡。这两点确实有些太强,尤其四个军师指挥一个高统帅、高武力、会火箭的元戎井阑队,那真是战场收割机。对于一个角色扮演的版本,影响其实并不大。其他几个战略版本,到后期一样是很无脑的推过去,只不过10代AI有点弱。除了这些,其他的也堪称完美,尤其战场内对天时地利的利用,更是其他版本无法比拟。
在其他版本,如果双方实力相差悬殊,想打一场以弱胜强难度很大,但是在10代里面可以利用天时地利,彻底扭转战场态势。
今天咱们分享一种《三国志10》里的游击战,没错,就是先辈常用的游击战。要打游击战必须要有必要的地利,最常用的就是林地,就好比先辈之前利用的“青纱帐”和芦苇荡。游戏在这里设计的很真实,在开阔场地设伏兵不能乱动,走一步就会暴露行踪,但是在林地就不会暴露。利用这个特点,选择大片林地设伏可以打出奇效。
首先我们要选择具备“潜行”能力的武将,保证打完能及时跑掉。兵种就无所谓了,这种打法本来就是弱势使用,如果有蛮族兵更好,山地里跑的远。具体操作,主将用高智力带“引诱”技能,占位在山林后方,然后安排其他武将全部在山林里伏兵。下面就引诱敌军一个个往树林里面来,踩到伏兵算他倒霉,大概率是大伤害+混乱。就算没踩到伏兵,我们也可以指挥伏兵移动到敌军脸上直接伏击。切记这里别选择攻击,只打伏击才消耗8点行动,伤害很可观并有概率混乱。打完选择潜行,立刻和敌军脱离开继续设伏,注意别走太远,剩下的点数要够开伏兵。这样几队伏兵部队一轮下来,一支敌军整编队基本就报废,两轮下来收个完毕,己方几乎零损。
这种打法就像打游击战,不跟敌人硬拼,只打伏击偷袭,打一枪就跑继续隐藏偷袭。游击战必须依靠树林才能在行动时一直保持伏兵状态,所以这里不要放火和伐木(元戎可以伐木),破坏生态环境是不对滴,青山绿水才是宝贝。
《三国志10》如果不以快速统一为目标的话,有很多有意思的玩法,这个是战略版本难以达到的,你除了自己当君主外也可以只做辅佐之臣,还可以玩收集、玩养成、玩修仙、玩见义勇为等单人玩法。
最后在给大家推荐一款没有抽卡的三国slg手游《军令如山:王者之心》(tap、快爆版《王者之心》)。游戏是一款小众策略手游,武将全靠去野地、城池内抓俘虏招降,是不是很非主流?绝对不是大厂抽卡打架的游戏,有新鲜感,可以试试。
更新时间:2025-09-12
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