放弃腾讯高管光环,王诗沐 all in 3D,百万用户见证分钟级游戏生成

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曾以网易云音乐奠定行业地位的王诗沐,在腾讯的几年里历经NFT、社交电商等项目的起伏。

2022年离开腾讯后,他一度淡出公众视野,实则在默默布局下一个赛道——AI驱动的3D游戏创作。

如今,他创办的全灵(Seele)已积累超100万用户,生成游戏数量突破3万款,用技术重新定义了自己的创业版图。

蛰伏两年,押注3D游戏新范式

王诗沐对内容形态的敏感度一直领先行业,早在短视频崛起前就预判其价值,同时也看到视频单向、被动的缺陷。在他看来,视频之后的下一代内容形态必然是具备强互动性的3D介质。

这一判断早在腾讯时期就已萌芽,当时他负责的创新事业部已将AI、3D、区块链列为核心方向。

2022年底,王诗沐正式创立全灵,从零开始攻坚3D游戏大模型,直到2025年5月才完成第一代模型研发,对应的产品“Seeles.ai”同步上线。

如今用户通过文字交互,几分钟就能生成跳一跳这类简单游戏,复杂3D场景也只需几小时成型。

按照他的规划,2026年上半年将实现类《动物森友会》级别的复杂游戏生成,2029年有望打造《头号玩家》级别的全沉浸式世界。

冷启动破局,近百人团队攻克数据难关

3D内容虽有强互动优势,但长期受限于高制作门槛,过去二十年几乎是专业团队的专属领域。王诗沐的核心目标,就是用AI降低3D内容生产门槛。

创业初期,大语言模型尚未面世,技术路径原始且效率低下。直到大语言模型爆发,基于Transformer的自回归模型才让3D生产效率提升100倍以上。

但高质量3D游戏数据稀缺的“冷启动”难题,又摆在了团队面前。

为解决数据问题,全灵先推出3D虚拟人工具koko,借当时Chatbot热潮吸引了三千多位优质3D创作者,积累了原始数据。

随后,团队组建近百人的数据团队(含外包和实习生),对数据进行高精度标注与清洗,才在2023年底正式启动模型训练。

精简团队+灵活架构,回归创业本质


尽管曾是大公司高管,王诗沐更认同自己“天生适合创业”的定位。全灵目前仅40余名正式员工,未来上限也计划控制在1000人以内。公司没有专门HR,王诗沐亲自负责最后一轮面试。

为适配大模型的快速迭代,全灵每季度都会调整组织架构


2024年就因验证“自回归”路径更优,取消了按模态划分的团队模式。随着L1阶段游戏趋于成熟,团队还将把资源分配从70%倾斜模型侧,调整为模型与商业化1:1对等。

在人才选拔上,他更看重勤奋而非名校背景,核心团队曾利用业余时间一个月吃透图形学专业课程,2024年毕业的非名校本科生也已能独当一面参与大模型训练。对王诗沐而言,这份专注、自由的创业状态,正是他最向往的归宿。

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更新时间:2025-12-26

标签:游戏   腾讯   光环   见证   用户   模型   团队   数据   内容   核心   名校   门槛

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