《世界之外》因“刹那”品质新卡池抽卡价格从300时之华飙升至400时之华(涨幅33%),引发玩家强烈反弹,在玩家维权一周后,官方回应了三个大字报,成功火了。
一、没涨价,官方强调“刹那”是“全新侧影品级序列”,其400时之华的定价是“初始定价”,并突出其“拥有可互动契约空间”的特性及“2025年仅推出一次”的稀缺性。
大约就是定价就是这个池就是400一抽,怎么能说《世界之外》涨价了,用这理由把我上一篇文章举报了。
但玩家视角中,“刹那”与“世界”共享保底机制(70抽),是同一抽卡体系内的新分层。
强行割裂为“全新序列”更像是一种对抽卡价格的新定义,因为实际抽卡成本大幅提升是无可辩驳的事实,而且还会歪卡。
二、想赚钱,另一方面,官方却罕见直白地宣称:“《世界之外》想赚钱。只有赚到足够的钱,我们才能扩大产能。”试图将涨价行为与游戏长远发展绑定,承诺资金将用于提升美术品质、丰富内容、开发新玩法。
很难想象这是游戏官方的正式回应,看见的时候真的以为是P的。
游戏试图将涨价行为与游戏长远发展(提升美术、丰富内容、开发新玩法)强行绑定。
可“涨价”直接等同于“扩大产能”没有必然性逻辑,比如提升收益也可以通过增加用户实现,比如《世界之外》降价变成200一抽,理论上也能以此吸引更多新用户达到增加收益的目的。
“刹那”品质更多是选择了伤害核心付费体验的简单粗暴式“涨价”。
三、没有变,很多玩家都认为《世界之外》是“被高层压迫插手”,官方对此进行了澄清。纸嫁衣8也有类似环节。
官方算是打出强力“情感牌”,将游戏定位为现实“爱与理解”稀缺的避风港,宣称游戏内的情感是“真的,且不会改变”。结尾以“被夸了就高高兴兴地做,被骂了也坚守本心”及口号“世界无限,此爱不变”作结,试图唤起玩家情感共鸣。
以情感叙事淡化玩家遭受的实际利益损害,但是没多少人认同吧,《世界之外》回应之后。
网路上出现了大批的“厂商想赚钱”梗图,都是网友模仿的《世界之外》回应模版,P的,都是玩家PS的。
鸣潮想赚钱、米哈游想赚钱、匹诺康尼、王者荣耀想赚钱
恋与深空想赚钱
斯科特想赚钱
布兰特想赚钱
这些玩家的抽象梗图感觉是对《世界之外》将赚钱动机如此直白且缺乏说服力地作为涨价借口的讽刺。
而且《世界之外》这文字模版的确抽象,厂商想赚钱,大家都知道,但是你说出来就很丑陋了。
正常高情商都有说一下“我们做这个游戏不赚钱,赚的钱全部都投入在游戏上了”,“我们只对做好游戏有兴趣,对赚钱没兴趣,是为爱发电”,“我们做了一个艰难的决定。”这样。
哪怕玩家群体对厂商“逐利”动机都是清楚的,可至少情绪价值要给点的,正常是对后续版本内容进行虚空画饼,最后实际赚的钱有没有用在游戏身上,打游戏的玩家是最清楚了。
也有一些游戏官方在参与。《动物迷城》的游戏官方也在玩梗。
《百日战纪》的小高也发了。这两属于蹭热度。
无期迷途3周年直播标题是“《局子之内》没有变”,被怀疑是暗讽《世界之外》。这个还有点旧仇。
后面还有不少游戏官方在跟风,《世界之外》的“想赚钱”回应,的确是各种意义的又火了一次。
更新时间:2025-08-03
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