火影忍者手游体验服的大筒木桃式改动方案放出之后,这个忍者瞬间成了玩家讨论的焦点,这个场景可能也就只有大筒木桃式爆料和最初上架的时候才有吧。
本次讨论的重点就是体验服的改动方案到底是削弱,还是加强,又或者是平调?没有真正把这个改动后的方案放到实战中验证一段时间,现在确实不好说最终的强度变化,但我们可以通过改动的方向以及现有的打法来综合分析一下。
目前大筒木桃式的打法也就只有一个灌伤流,拿到先手拉满伤害二技能加普攻抓取衔接奥义,你可能也就只有一个替身的机会。但这样的打法也有明显的弊端,那就是下个忍者开局你只有一个奥义点,很有可能会出现被对方拿到先手,你替身拿不到豆的情况。
而且这个打法非常极端,就是纯粹的数值体现,你没有去真正感受这个忍者带来的乐趣,只是想办法拿到节奏后一波带走。
之前就有玩家希望策划能够改动一下大筒木桃式的二技能,可以把几个不太常用的子技能利用起来,现在体验服改动的方案就是这个方向,可以在普攻第四段加二技能或者二技能加普攻后随机给你一个子技能。
同时还减少了二技能的前后摇,经过测试可以在普攻A出白面具反弹后释放出二技能,现在正式服这个操作肯定是会被打断的。
所以,这个前摇加上防反成功吸收的效果,有点类似佩恩天道超的小神罗,但区别就是小神罗自带攻击属性,大筒木桃式这个吸收效果没有攻击判定,你需要追加普攻抓取或者释放子技能才行。
既然是有了一个堪比佩恩天道超小神罗的二技能,又可以随机吸收出子技能,这不就是纯加强吗?但很多玩家似乎还发现了一个问题,那就是原本的卡替灌伤打法可能没了,而且破霸体的能力也因为随机出现子技能变得不稳定了。
现在的大筒木桃式是可以在二技能加普攻抓取后接无属性子技能破满级霸体,而且也是卡替灌伤的必要过程,当吸收的子技能变成随机属性之后,打法和破霸体的手段都会有变化。
测试下来发现除了抓取衔接无属性破霸体以外,水属性的子技能也可以,雷属性本身就有破霸体的特性,这个没问题,剩下的土和风就不行了。
如果最终正式服就是按照这个调整上线,我觉得策划的想法是想要改变这个忍者的单一打法,让你有策略性的留子技能。比如你打算破霸体和奥义卡替,就提前吸收了无属性子技能留着,主要是轮转另外一个子技能来使用。
二技能的前后摇变化可以大幅度降低被打断的概率,也可以用来反手吸收保护自己,吸收成功追加的攻击还有霸体效果。
因为没有真正用这个版本去打实战,只看改动的方案,我觉得是可以让这个忍者更好玩,也更有趣,不至于再一直用老的灌伤流打法。如果想要照顾到现版本卡替打法,可以保留二技能加普攻抓取给无属性,只需要改动普攻4A加二技能出随机属性就行了。
更新时间:2025-09-23
本站资料均由网友自行发布提供,仅用于学习交流。如有版权问题,请与我联系,QQ:4156828
© CopyRight 2020-=date("Y",time());?> All Rights Reserved. Powered By 61893.com 闽ICP备11008920号
闽公网安备35020302035593号