中国游戏出海之光:世纪华通2025年、2026年、2027年三年业绩预测

最近,伴随着国内一些游戏厂商纷纷出海,取得了一些令人瞩目的成绩,游戏出海也逐步成为热门话题。而其中的佼佼者,中国游戏出海之光:“世纪华通”更是成为其中的焦点。继2024年收入领跑A股游戏公司后,世纪华通(002602.SZ)的业绩在2025年上半年继续大幅增长——收入预计将增长83.27%,净利润预计至少增长一倍。


世纪华通的高增长主要得益于“X+SLG”游戏《Whiteout Survival》和《Kingshot》。遵循玩法融合和题材套用的逻辑,世纪华通近两年跑出不少爆款,在海外市场以及国内小游戏市场“大杀四方”。

其中,《Kingshot》于2025年2月底上线海外市场,5月收入实现翻倍式增长后,6月收入再涨56%,并跻身当月中国出海手游收入三甲之列。

爆款游戏出海掘金

7月14日,世纪华通发布了2025年半年度业绩预告。公告显示,公司上半年合并营业收入约170亿元,同比增长约83.27%;预计实现归母净利润24亿元—30亿元,同比增长107.20%—159.00%;实现扣非净利润23.9亿元—27亿元,同比增长107.41%—134.31%。

世纪华通的这一业绩表现可谓延续了近两年的高速增长趋势。2024年全年,世纪华通收入同比增长70.27%,达到226.2亿元,领跑A股游戏公司收入榜。

正是基于世纪华通2025H1超预期业绩(营收170亿/净利24-30亿)及最新业务动态,结合游戏出海爆发、IP生态重构、AI技术增效、算力业务崛起四大核心驱动力,笔者热谈哥现对2025-2027年业绩进行系统性重估。预测模型严格遵循以下原则:


存量产品生命周期曲线(如《Whiteout Survival》28亿美元累计收入衰减斜率)


新品管线兑现概率(基于测试数据与竞品对标)


风险因子量化调整(ST摘帽进度、买量成本边际变化)


2025-2027年核心业绩预测(单位:亿元)

指标

2025年预测区间

2026年预测区间

2027年预测区间

三年CAGR

总营收

315-345

380-420

450-500

29.5%

其中:游戏出海

195-215

235-260

270-310

18.2%

国内IP游戏

60-75↑

80-95

100-120

33.7%

AI算力租赁

25-35↑

45-55

65-80

68.4%

其他业务

15-20

20-30

15-30

-

净利润

52-58

68-78

85-100

31.8%

净利润率

16.5%-17.2%

17.5%-18.3%

18.0%-19.0%

-


注:中枢值取范围均值(2025营收330亿/净利55亿;2026营收400亿/净利73亿;2027营收475亿/净利92亿)



核心预测依据与逻辑拆解

1. 游戏出海:多爆款驱动增长持续性

《Whiteout Survival》:累计收入破28亿美元,月流水稳于1.8-2.2亿美金,预计2025年贡献营收125亿+(生命周期延长至2027,衰减率<15%/年)


《Kingshot》:上线4个月跻身出海收入Top3,6月环比增56%,月流水突破9600万美元→2025年9月若稳于1.5亿美金,则全年贡献80亿+(中枢值)


新品储备:《High Seas Hero》《饥困荒野》全球版上线,按同类SLG成功率(35%),2026年新增流水40亿。


2. 国内IP游戏:从“焕新”到“生态授权”

经典IP重铸:《传奇新百区》首日iOS畅销Top10,首月流水2.3亿→年化18亿;《龙之谷世界》首月流水登顶伽马榜→年化15亿


IP授权增量:独占性授权协议(保底5亿+流水15-20%分成),2025年贡献12-15亿(衍生游戏+影视)


品类突破:《云海之下》(放置RPG)预约800万,对标《剑与远征》首年流水15亿;《大航海时代:起源》多端互通,首年20亿+


3. AI算力业务:第二曲线爆发(用户补充关键因子)

产能落地:长三角/深圳/芜湖三大枢纽,2025年交付GPU机柜3000台(单机柜年收入50万+)→贡献15亿


订单锁定:与腾讯11亿算力合同10,2025年确认60%(6.6亿)


政策红利:“东数西算”智能算力需求激增,2026年产能翻倍→营收45亿+


4. AI降本增效:利润弹性核心来源

创作效率:美术资源成本降42%(AI工具提升效率60-80%)


运维成本:服务器动态调度降本31%→年节省9亿+


费率优化:销售费用率降至18.7%(2024年:22.4%),2025年再降2pct


⚖️ 风险调整与关键临界点

因子

乐观场景影响(+)

悲观场景影响(-)

当前概率

ST摘帽进度

2025Q4完成→估值修复30%

延期至2026→计提罚金5亿

70%

《Kingshot》峰值

月流水破2亿美金→营收+8%

回落至1.2亿美金→营收-5%

60%

AI算力上架率

深圳中心利用率>90%→+7亿

交付延迟6个月→-10亿

65%

政策环境

版号全年无阻→新品提前Q3

监管收紧→《云海》延期

80%


与市场普遍预期的核心差异

IP授权价值重估:传统模型低估传奇IP生态化运营潜力(原预测国内IP收入40亿→修正至60亿+)


算力业务跳跃增长:券商未充分定价IDC转型AI算力租赁的毛利率跃升(40% vs 传统IDC 25%)


利润释放加速度:H1净利率达17.6%(2024年:10.2%),AI降本使全年净利率突破17%(原预测16%)


结论:三年维度锚定“游戏+算力”双引擎

2025年:营收中枢330亿(+46% YoY),净利55亿(+127%),核心看:

→《Kingshot》9月流水能否稳于1.5亿美金(是则净利上修至58亿)

→深圳算力中心Q3交付进度(目标500机柜/月)


2027年:营收475亿(CAGR 29.5%),净利92亿,驱动逻辑切换:

→ 游戏占比降至70%,算力业务贡献17%(2025:10%)

→ IP授权利润占比超25%(零成本高毛利模式)


终极验证点:若2025Q3实现营收90亿+/净利15亿+,则全年380亿/70亿可期(概率升至30%);反之需下修至中枢值。

(完整财务模型及敏感性测试表可参见附件)


郑重声明:本人持有世纪华通股票,利益直接相关。


郑重声明:炒股有风险,抄作业有风险,看文章勿上头。


郑重声明:都是成年人,投资决策盈亏责任自负;别墅靠大海还是工地搬砖亦或跳楼都是你自己的事;赚了不用给哥分钱,亏了也不要骂哥。

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更新时间:2025-07-22

标签:游戏   业绩   世纪   净利   流水   收入   美金   核心   中枢   业务

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