哈喽,大家好,我是小方,今天这篇国际评论,我们主要来看看一个刻在许多90后、00后童年记忆里的名字——Nitrome。

那个曾经用无数像素风Flash小游戏点亮我们课余时光的英国厂牌,最近又有新动向了。

就在上个月,Nitrome在Steam平台正式上线了其经典Flash游戏《双箭头》(Fat Cat)的重置版合集,这不是一次简单的复刻,而是用现代技术让那些被封印在旧版Flash播放器里的快乐“复活”。

数据显示,该合集发售首周即登上了Steam热门新品榜,超过70%的评测来自中文用户,好评率稳居90%以上,许多玩家在评论里晒出自己儿时在4399等网站游玩盗版的“黑历史”,直言“这次是来补票的”,然而,这份迟来的火爆背后,是Nitrome长达十余年的挣扎与转型阵痛。


时间倒回Flash游戏的黄金年代,Nitrome以其独具匠心的像素美术、精巧的物理机制和充满创意的双人合作模式,在一众粗糙的网页游戏中脱颖而出,《双人旋转赛车》、《高楼爆破》、《终极刺客》等作品,成为无数中国玩家在校园机房和家庭电脑上的共同记忆。

但鲜为人知的是,由于当时欧美广告网络并未覆盖中国市场,国内网站直接盗用嵌入游戏的行为,使得Nitrome从这海量的中国玩家点击中,几乎未获得任何收入,创始人Matthew曾透露,仅《双人旋转赛车》一款游戏在中国的游玩次数就估计过亿,但收益转化却近乎为零,他们的游戏养刁了一代中国玩家的口味,自身却未曾从中获得养分。


随着苹果公司带头摒弃Flash,整个生态迅速崩塌,Nitrome被迫驶向陌生的手游蓝海,他们成功开发了《Super Leap Day》等热门手机游戏,暂时稳住了公司。但用Matthew的话说,在移动平台,思考“如何赚钱”的压力远大于“如何做一款好玩的游戏”。

为了生存,他们甚至承接了知名独立游戏《铲子骑士》衍生作的开发工作,然而,自研的买断制游戏之路却异常坎坷,多款作品销量未能突破5万份,一次主机平台的移植尝试甚至只卖出4000份,打击巨大,去年,两个颇有希望的新项目因融资环境变化而被迫搁浅,一年多的开发心血付诸东流。


此次《双箭头》合集在Steam上的成功,尤其是中国玩家的鼎力支持,仿佛为Nitrome打开了一扇新窗,超过三分之一的愿望单来自中国,这让他们第一次直观地感受到了来自东方庞大市场的、具象化的喜爱。

这不仅仅是怀旧,有游戏行业分析师指出,这批已成年的中国玩家具备为高品质内容付费的意愿和能力,他们补的不仅是一张游戏票,更是一份对自己文化消费起源的认可,这份突如其来的“记忆红利”,可能为Nitrome规划中的一系列经典游戏重启计划,提供了最踏实的市场依据和现金流可能。

从Flash时代的匠心独运,到移动浪潮下的颠沛流离,Nitrome的故事是一个关于创意、生存与时代变迁的缩影。

如今,他们试图从自己尘封的宝藏中寻找重新出发的力量,而中国玩家汹涌而来的情怀与支持,正成为这股力量中意想不到的强劲部分。
更新时间:2026-01-07
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