相信大家最近都玩海克斯大乱斗了,这个模式是真的好玩,相比于其他模式来说,这个模式有更多的不确定性。
同样也没有任何的压力,输了就是对面胡牌,赢了就是我自己强,永远都能开心的打开下一局。

这个模式直接让LOL起死回生了,因此设计师可以开心的继续在现有的游戏中“混工资”了。
以前我们一直调侃设计师对于比赛的调控是“水多加面,面多加水”,来来回回调整一年又回到最初的起点。

现在游戏本身又重新热度提升,大家期盼着设计师能够趁热打铁把LOL2给做出来,毕竟人家隔壁DOTA2大刀阔斧改动之后,玩家的可玩性提升了不止一点半点。

不过拳头作为一个大公司小作坊,他们的日常就是得过且过的混工资思路,可能会用心思做一做动漫和音乐,但是对于游戏本身来说还是本着能拖就拖的原则。

近期拳头设计师在年底提前发视频辟谣,他们说lol2这个流言太多了,他们本来要在1月的时候说这个事情,但是怕大家接受不了,就先打个预防针。

LOL2没有,但是LOL会在27年得到一波更新,这个更新一方面是要修复大家诟病的客户端和游戏分开这个问题,他要把两个端合并在一起。
其次就是视觉上的升级,就比较类似于S4到S5的视觉更新,到时候整体就会更“符合现代玩家审美”。

还有就是一些符文上的改动,总之就是27年的LOL会有调整,但是想让他们出LOL2,不可能。
这个海克斯大乱斗至少能让拳头再吃三年的时间,因为这个东西的可延展性太强了,现在手游已经进化了。

就是每一局大家都有一个固定的海克斯,比如说装备减少100技能急速的海克斯,在这个基础之上大家再去选海克斯。
再有就是出一些新的海克斯,隐藏一些老的海克斯,反正这个模式的开发性很强、可玩性也很强。

半死不活的时候人家都不给你努力,现在LOL都被盘活了,人家干嘛还要给你做LOL2呢?代码能跑就能用,大家慢慢等吧。
更新时间:2025-12-22
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