陷历史争议、遭玩家抵制,《盛世天下》错在哪?

最近游戏圈出了个现象级黑马,就是那部真人互动影游《女王的游戏:盛世天下》上篇《媚娘篇》,简称《盛世天下》。这游戏一上线就刷爆了中文社媒,数据看得人眼馋,9月9号上线,到9月22号全平台(连海外算上)就卖了超100万套,按初始39块钱一套算,销售额直接破了3900万。后来折扣结束恢复到49块,Steam上的好评率也还保持着不错的水平,还连续好几天占着苹果iOS娱乐付费榜第一的位置。

本来这游戏该是女性向真人互动影游的里程碑,结果上篇刚落幕,下篇《女帝篇》还没影呢,就被玩家拉进了“抵制预备役”。争议主要来自两方面,说实话,我觉得这俩争议都挺值得行业琢磨的。

《盛世天下》火了但争议没断,历史表述和剧情设定成槽点

先是B站一个叫“万灵缝合厂”的头部UP主,9月11号发了个游戏二创视频,简介里说武则天“但凡当个人这俩盛世(贞观、开元)就连在一起了”。这话一出来,玩家和历史爱好者直接炸了锅,毕竟武则天是历史上有名的女帝,这么随意评价也太不严谨了。刚开始UP主还辩解“这是甲方的客观立场”,结果争议越闹越大,到9月29号才不得不发声明道歉。

另一个争议是《女帝篇》的预告,里面加了个if线选项,让女主(也就是武则天)可以选择不当皇帝,进入“新世界”。本来想觉得这是给玩家多一种选择,后来发现不对,不少人争论“该不该给武则天‘不当皇帝的自由’”。有人觉得这违背了历史人物的核心特质,把严肃的历史设定搞得太随意,玩游戏也不是这么个改法啊。

其实《盛世天下》能火,也不是没道理,它的制作团队挺会找路子,导演是拍过《古相思曲》《东栏雪》的知竹,这两部短剧口碑都不错,演员像黄羿、官鸿、姚弛也都是长剧出身,演技比以前那些低成本女性向影游强太多。游戏制作更是找了《隐形守护者》的团队,要知道《隐形守护者》当年上线时好评率超高,质量有保障。

玩法上它也没走老路子,走的是短剧思维,16集的内容每集结尾都留个“钩子”,要么是关键抉择要么是剧情反转,特别抓眼球。而且它没把女性角色当男性的附属品,主打“女本位”,让女性角色主导剧情,这一点很戳女性玩家。不过缺点也明显,整个游戏就一条主线,选来选去对结局影响不大,可玩性还是差点意思。

说了这么多《盛世天下》的情况,可能有人会问,为啥以前没见过这么火的女性向真人互动影游?其实不是没人做,是以前这赛道根本就是“死海”,大家都盯着男性向市场。

以前女性向影游难出头,不是没人做而是没找对路

早几年,完美世界、优爱腾芒B这些头部厂商和平台,还有欢瑞影视、无忧传媒这些公司,都试过做互动影游,但全扎堆在男性向。2023年《完蛋!我被美女包围了》火了之后更夸张,那游戏投了500万赚了超3亿,直接让行业觉得“男性向+擦边”就是爆款公式。

到了2024年,光类似《完蛋!》的男性向互动影游就上线了50多款,上半年Steam国游销量前15里,有5款都是这类男性向产品。老实讲,这些游戏套路都差不多,剧情和拍摄不咋上心,满脑子都是“后宫向”“大擦边”,看久了真的审美疲劳。

偶尔有几家想做女性向的,也都往“模拟恋爱”上靠,结果做成了“小型化、低成本、低质量”的代名词。比如去年上线的《嘶哈!这个男人有点帅》《糟糕!他们太爱我了怎么办?》,就靠男演员露腹肌博眼球,剧情没逻辑,演员演技尴尬,有的甚至连玩家扮演的主控角色都露脸,不少人看了直接避雷,退货的也不少,根本火不起来。

更难的是,女性向市场还有“两座大山”压着,一座是乙游,像“四大乙游”早就把女性情感需求的市场占了,后来的新乙游还在不断创新,《恋与深空》搞3D技术,《世界之外》加无限流元素,玩家黏性特别高。而且乙游的“纸片人”男主有个大优势,不OOC,能精准匹配女性玩家要的细腻情感陪伴,这一点真人男主很难做到,玩家对“纸片人”的忠诚度也更高。

另一座是互动文游,像橙光游戏、易次元这些平台,题材特别灵活,不光有乙女、宫斗,连EXO、BTS的梦女向文游都能出圈。更关键的是,很多火的互动影游都是从这里改编的,除了《盛世天下》,《隐形守护者》原作也是橙光的《潜伏之殊途》,等于把一部分女性用户又分流走了。

还有个问题是商业模式,互动影游大多是“一次性买断制”,但女性玩家更在意“陪伴感”“参与感”,需要长期更新的内容,这种买断制根本满足不了,自然留不住稳定客源。

如此看来,《盛世天下》确实给女性向真人互动影游开了个好头,但想让这个赛道真正起来,光靠一部作品可不够。得先把剧情和可玩性平衡好,别光顾着做“可交互的短剧”,也得让玩家有真正的参与感。然后别再照搬男性向的套路,也别死磕乙游的恋爱设定,多琢磨琢磨女性玩家还想要啥,比如历史剧情、职场成长这些题材都能试试。

而且跨界合作也是个好办法,《盛世天下》跟洛阳文旅、《王者荣耀》合作就挺聪明,既能拉新又能提升IP价值,演员黄羿也因为这部戏出圈,算是“影游双向赋能”。腾讯视频这些资本也该多推推这种“影视团队+游戏团队”的合作模式,把内容质量提上去。

毫无疑问,女性向真人互动影游不是“坏生意”,以前没人做起来是没找对路,《盛世天下》证明了这个赛道有潜力,但想走得远,还得解决争议、做好创新,不然跟以前那些男性向产品一样,火一阵就没声了。希望后面的作品能吸取经验,别浪费了这个好不容易打开的市场。

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更新时间:2025-10-15

标签:游戏   盛世   玩家   历史   天下   性向   女性   剧情   真人   短剧   守护者

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