前有虚幻5引擎掌舵人指责游戏优化不佳,是因为开发团队用法不对;现有卡普空掌舵人指责《怪物猎人 荒野》没有卖爆,是因为PS5主机定价太高。试问,你赞同卡普空负责人的观点吗?
都怪PS5贵,才没卖爆
在了解卡普空负责人指责PS5定价之前,咱们简单了解下《怪物猎人 荒野》,目前已经曝光的销量数据。游戏2025年2月28日发售,仅一个月(3月份)的时间卖出1,000万份;直到7月30日卡普空发布财报,称4-7月共卖出47.7万份。
差距悬殊
如此巨大的差距,卡普空负责人必然要给投资者们一个合理交代。于是,卡普空CEO“辻本宪三”在日经采访时做出了回答。他称PS5主机的定价,带来了远超预期的阻碍;仅是主机就要80,000日元(约3844人民币),再算上游戏和订阅服务更是能到100,000日元(约4805人民币)。这样的娱乐投入成本,对于全球范围内的年轻人而言,都有着不小的压力。
PS5卖太贵
之后负责人还特意提到任天堂的新一代Switch 2。他表示2025年6月份发售的Switch 2,售价为49,980日元(约2396人民币),获得了远超预期的反响。虽然全球范围内Switch 2价格会有浮动;但是这再次证实了普通消费者的高成本意识。
玩家不好忽悠了
同样的,我们再来关注一组数据。2024年,卡普空游戏在PC平台上的销量总比达到惊人的60%;换句话说PC平台成为如今卡普空游戏主要平台。《怪物猎人 荒野》销量从1,000万份,暴跌到后来的47.7万份;问题应该聚焦在占比60%的PC平台上。
更多应该是PC问题
我们再具体了解一些。以Steam商店为例,《怪物猎人 荒野》发布至今约4.3万条评价,整体评价为“多半差评”。而获得这个评价的主要原因:一是游戏内容单薄,却依旧卖70美元定价(国区348元)。二是游戏性能优化堪称持续性的灾难。
荒野像是半成品
针对两个原因,第一个问题卡普空通过更新塞入新怪物,算是挽回了一些负面口碑。第二个问题则毫无实质性进展,甚至某次优化更新时,带来了严重的游戏崩溃问题。更为致命的是,在性能优化没解决的情况下,卡普空一直在搞联动,推出各种付费道具。这般处理事情的方式,极大程度上暴增了玩家的怨气。
优化没解决,就知道捞金
或许是躺着吃“怪物猎人”这个IP的红利太久,卡普空已然忘记它之所以能成为全球顶级游戏IP之一。是因为推出的每一份佳作,在保证内容和质量的前提下,会给新老玩家带来各有不同的体验。
属于忘本了
《怪物猎人 荒野》做成强制联机的“网游”,却无法提供稳定的网络环境,卡顿、掉线、连不上服务器,甚至野队无故封号。不知哪里听来的三流消息,网游不用在乎剧情,玩家都是跳跳跳的。然后弄了个√8剧情,什么动保,什么黑皮毛孩。这究竟是要舔谁的脸?
有定位,无服务
游戏的更新补丁,就像一张张阶段性的限额粮票。怪物是一点一点增加的;武器和怪物数值也是闭着眼睛改的;游戏性能优化整整6个月,该卡的还是卡,该掉线的还是要掉线。这些哪一个不应该是在发售初期解决的,还是说卡普空的发售初期是一年甚至更久?
令人失望的卡婊
爱生活爱游戏,我是玩蛋看游戏,感谢你的点赞关注,我们下期再见。
更新时间:2025-09-05
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