胜率不高,却让无数玩家头疼,海诺为啥有如此魔力,怎么克制呢?

大家好我是指尖,有没有那种胜率明明不高,却让你十分讨厌的英雄呢?其实想到这个话题后,我脑子里第一个想到的英雄就是旧版本的程咬金,那时候没有制裁之刃,也没有梦魇之牙,在你脸上跳来跳去还打不死,带个惩击顶着两个人的火力抢你野区,属实难受。

而海诺,似乎成了这个版本“小丑”,胜率并不高,却是上蹿下跳一刻不消停(非贬低)。

从数据层面来看,出场率中等偏下,不算热门,也不算冷门,数据上顶端局就不聊了,这个英雄上不得高级饭桌,在大众化的对局中也只有不足49%的胜率,当然了,这个数据也只是中等略微偏下的水平。

说到底,海诺不热门也不强势,为啥局内碰到了就会觉得难以制衡呢?

远程消耗兼顾灵活的英雄可不多

海诺是个奇葩的英雄,你说他是远战,近战靠着回血你也打不死他,你说他是近战,远端丢牙签,团战伤害指数爆表,你说他是法师,场均承伤全英雄第五,比庄周苏烈还抗揍,你说他比较工具,只能带线,他的场均输出全英雄第一,比干将莫邪还高。

胜率不高不代表英雄没有特点,海诺的特点就是能抗能打,但最大的缺点就是伤害虽然打的很高,却不致死,带线不怕抓,但拆塔速度极慢,果然英雄都有缺点,而海诺的优势,才是让无数玩家破防的根本。

主要的原因就是很难打死,哪怕你出了制裁之刃、梦魇之牙,你还是会觉得这个英雄怎么打都有血,好不容易将血量压低,准备收割的时候,人家一个大招时光回溯,不止跑了,还回满了血量,这就是玩家最抓狂的地方。

如果他再带一个传送,哪怕逆风了去带线你也很难抓住,利用召唤师技能传送到兵线处开始带线,将印记留在家里,有人来抓直接回家,没人抓就一直带穿,让你非常难受,经常性你们正面拉扯着,另一边海诺把高地都偷了。

那么海诺为啥难赢呢?

因为技能机制的关系,海诺玩家十分愿意一个人带线,从导致而己方缺少团战伤害,你以为他团战中一发牙签插五个,实际上他的伤害大都是自己打出来的,所以不致死,大都是无效伤害。

沉迷于带线,而让己方正面始终少人,团战打不过,海诺孤军守家,怎么守得住。

哪怕是不带线打团,因为伤害的慢热性,需要一点点预热标记,一旦遇到猝不及防的战斗,可能队友核心已经躺下了,他的第二发牙签还没丢出去。

所以海诺还有个弱点,那就是没控制,对于队友的帮助,除了能带线外就只是压低血量了。

如何克制海诺呢?

虽然感觉重伤打他也似乎没啥影响,但还是必备的,所以法师边路射手,都需要考虑重伤的装备。

打海诺有个技巧,你的控制可以不多,但要用在关键节点上,但凡海诺都有一个呀学的想法,几乎不会半血开大跑路。所以你可以将其压到血量比较低的状态时打出控制,不给他开大跑路的机会,哪怕开出大招,因为血量低,还是有机会在前摇阶段击杀的。

另外还有一个方式,利用比较灵活的英雄去断线,海诺带的再深,后边没有兵线也是推不了塔的,所以己方也去带线,带了线就去支援打架,吃亏的只能是海诺这一边。

那么你觉得这个英雄该如何反制呢?对手是海诺,你是高兴还是难受呢?说说你的看法吧。

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更新时间:2025-09-07

标签:游戏   魔力   玩家   英雄   己方   牙签   战伤   近战   难受   庄周   能带   梦魇

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