IG为什么在状态看起来不错的情况下输给T1?原因就一个字:贪!

S15世界赛这场备受关注的入围赛已经结束了,就如很多网友在赛前预测的那样,T1以3-1击败了IG,成功晋级瑞士轮,而IG也成为有史以来第一支17强的战队,而且极有可能因为明年LTA美洲赛区的再次改制,成为唯一一支17强队伍。

但很多观众在赛后很疑惑的一点在于,为什么整个系列赛IG在前期都拿到优势的情况下,总是在中期被T1逆转,选手的状态显然是在线的,daeny教练的BP也没什么太大问题,为什么呢?

我想这其中的原因用一个字就能解释:贪!

英雄联盟虽然是一款moba类的游戏,但受制于大招CD,闪现CD以及血量上的浮动,存在攻守转换的回合制一说,这也是为什么很多圈内教练,赛评人总是在强调,打英雄联盟的比赛要学会打一拳收一拳,目的就是让自己在打出这拳后,有一个缓冲的时机,为下一波防守或者进攻备足力量。

但IG这个队伍与其他很多队伍不同的点在于,他们不懂得这个道理,从S8到现在,rookie和theshy这对组合,永远都只知道进攻,进攻,进攻,好像在他们的眼里,进攻就是最好的防守,我三套组合拳打死对面,还跟我谈什么回合不回合的?

这样的打法在S8那年的确行之有效,因为当时的版本适合这种不断去打架起节奏然后赢下比赛,但经过几年的版本变迁,一味的靠团战去打架早已无法适应当下的版本,如今的比赛更多是在所谓的【资源置换】上,好比你在一个半区拿巢虫,那么我在另外一端就要置换点东西,无论是抓边的人头击杀还是防御塔这种地图资源,这样的运营是版本的大趋势。

可你纵观IG在2025一整年的所有比赛,他们对这种【资源置换】一直都做得很差,能赢比赛大多数靠的就是所谓的“不科学团战”,难听点就是“有枣没枣搂一棍子”,属于抖机灵的玩法,可这种玩法在一些擅长运营的强队面前,就显得很可笑。

另外,最重要的就是当他们以这种方式打赢一波资源团的时候,不知道收一拳,贪心的想要更多,结果就会铸成大错,这一点在今天的系列赛有很多次,无法做到收放自如的去打比赛,就算是今年你侥幸赢了T1,那么面对更擅长运营的GEN,大概率还是要被淘汰。

对于IG的落败,但凡今年看过IG比赛的应该心里都有点预期,只不过这场入围赛之前,赛区的归属感冲淡了这种认知,很多人都觉得电竞赛场什么事都有可能发生,但这句话的前提是建立在双方对比赛理解在同一个维度上的看法,只可惜IG对比T1,差得不是一星半点。

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更新时间:2025-10-15

标签:游戏   状态   原因   版本   组合   资源   队伍   玩法   赛区   在线   教练   铸成大错   英雄

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