卡普空为何迟迟未推出《鬼泣 6》?

卡普空迟迟未推出《鬼泣 6》的背后,是多重战略考量与行业变革的复杂交织。作为动作游戏领域的标杆 IP,鬼泣系列自 2019 年《鬼泣 5》创下 1000 万销量纪录后,为何在 2025 年仍未见续作踪影? 首先,核心创作团队的变动是关键因素。


鬼泣系列灵魂人物伊津野英昭在 2024 年结束 30 年卡普空生涯,转投腾讯光子工作室组建新团队。更令人担忧的是,多位核心开发者如编剧森桥宾果、角色设计师池野大悟等也相继离开,这意味着续作开发将面临人才断层的严峻挑战。

其次,卡普空的战略重心已发生转移。2025 年财报显示,《怪物猎人:荒野》首月销量破千万,成为公司历史上最快达成这一成就的作品。相比之下,尽管《鬼泣 5》表现出色,但在商业价值上仍难以与怪物猎人系列抗衡。公司正将资源向更具市场潜力的 IP 倾斜,包括《生化危机 9》、《鬼武者 2 重制版》等项目。 技术迭代与开发成本的飙升也是重要考量。现代 3A 动作游戏开发已进入高投入时代,据业内估算,开发一款类似鬼泣规模的作品需要 90 人团队全职工作 3 年,人力成本就高达 1485 万美元。


卡普空正在扩建大阪开发基地,预计 2027 年才能投入使用,在此之前可能难以支撑多个大型项目并行开发。 值得注意的是,行业趋势正在发生深刻变化。玩家对开放世界、多人协作和跨平台体验的需求日益增长,而传统线性动作游戏的市场空间正在被挤压。卡普空可能在等待技术成熟度和市场时机的最佳结合点。

不过,粉丝们并非完全没有希望。但丁配音演员 Reuben Langdon 在采访中的 "口误" 提及《鬼泣 6》,配合 Netflix 动画剧集的推出,暗示卡普空仍在布局这一经典 IP。或许在新开发基地落成、人才梯队重建完成后,我们才能看到恶魔猎人的华丽回归。


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更新时间:2025-11-07

标签:游戏   猎人   动作游戏   销量   团队   系列   但丁   大悟   大阪   怪物   核心

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