瞄准31万亿市场!日本大学加码游戏人才培养,2026年首开硕士课程

伴随着科技水平的不断提高,游戏行业如今已经摇身一变,成了全球经济的“香饽饽”,根据最新数据,全球游戏市场规模已经冲到了31万亿日元,日本国内也不甘落后,游戏市场十年间翻了一番,突破2.5万亿日元。

面对这么大的蛋糕,日本高校怎么能错过?日本大学不仅正在加大力度培养视频游戏创作者,而且东京艺术大学还宣布,要从2026年开始率先推出游戏相关的硕士课程,显然日本大学是想通过系统化的教育,培养出能设计、能编程、还能玩转国际市场的高端人才。

游戏市场的“钱景”与人才缺口

游戏行业这几年火得不行,简直像开了挂一样。根据《Fami通游戏白书2025》的数据,日本国内游戏市场规模在2024年达到了2.5855万亿日元,几乎是十年前的两倍,全球市场更是飙到了31万亿日元,其中中国和韩国等东亚国家占了将近一半的份额。

这么一看,游戏不光是个娱乐方式,简直成了经济引擎!日本政府也意识到了这点,在2024年的《新酷日本战略》里,直接把游戏列为核心产业之一。

不过,市场大了,问题也来了,人才不够用啊!游戏早就不是程序员一个人的事了,现在需要视觉效果专家、音乐制作人、还有懂海外市场的策划,大型游戏项目动不动就涉及几十个环节,从角色设计到剧情编排,再到知识产权运营,缺一不可。

光靠工程师可搞不定这些,日本大学正是看中了这点,才赶紧加码人才培养,不然怎么跟中国、韩国这些竞争对手拼?说到底,市场机会多,但得有人才去抓才行。

高校出招:从课程设置到艺术融合

东京艺术大学就宣布,2026年4月要在电影与新媒体研究生院下开设游戏与互动艺术系,招20个硕士生。这门课可不是光教打游戏,而是把数字技术、视觉效果、音乐表达全包了,目标就是培养“全能型”创作者。

学校的教授冈本光子还特别强调,艺术基础不能丢,比如学素描、了解人体结构,这些对设计动画角色超级重要,用她的话说,游戏越高级,艺术功底就越关键。

其实这已经不是头一回了,大阪电气通信大学早在2003年就成立了数字游戏系,东京工艺大学也在2010年跟进,其他学校也没闲着,比如东京国际专业技术大学,它的数字娱乐系就开了游戏制作课,从编程教到知识产权战略。

而且这门课程在年轻人当中还非常抢手,80个名额引来365人报名,相比之下,很多普通专业还招不满人。这说明啥?学生也认准了这行有前途。大学这么搞,说白了就是把游戏当正经学问来教,让学生毕业就能上岗。

游戏人才的进化

80年代那会儿,Famicom游戏机刚火起来,游戏创作者基本就是编程工程师包办一切,但随着游戏机越来越先进,分工就细了,有人专攻计算机图形,有人负责音乐音效,还有人搞创意开发。

进了21世纪,网络游戏一流行,市场更大了,连电影改编和角色周边都成了重要业务,这下子光懂技术可不够,还得会团队合作和知识产权管理。

日本大学的教育也跟着变,数字娱乐系的课程里,学生还得学数学、英语和比较文化,基础知识扎实了,团队里才能互相理解,毕竟游戏制作现在是个集体活儿,一个人再牛,也顶不上一个团队。

调查还发现,游戏创作者成了小学生和初中男生最向往的职业之一,这说明行业形象也越来越正面了。面对中国和韩国的激烈竞争,日本要是没有这种多面手人才,可能就掉队了。大学加码培养,正是为了补上这个短板。

日本大学在游戏人才培养上加码,从推出硕士课程到强化艺术与技术的结合,这些举措既跟上了行业趋势,又为学生打开了新的大门,把游戏从“玩物丧志”的标签里拉出来,变成了正经的职业路径。

而且强调团队合作和跨学科学习,不仅能提升日本游戏的国际竞争力,还可能带动更多创新,在数字时代,游戏产业融合了文化、科技和经济,潜力大着呢。

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更新时间:2025-10-18

标签:游戏   日本   人才培养   硕士   课程   大学   市场   创作者   艺术   日元   人才   东京   韩国

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