在FC游戏机称霸客厅的年代,每个攥着手柄的孩子都默认了一个真理:闯关游戏就得越来越难,最终BOSS必定是毁天灭地的存在。
可当长大后重拾手柄,才发现那些让我们当年望而却步的终极关卡,藏着游戏厂商最调皮的“恶意”,前面关卡设计得能让人把手柄捏碎,最终BOSS却弱到像来送通关奖状的。今天我们就来扒一扒这些“虎头蛇尾”的FC神作,看看你当年是不是也被同款反差暴击过吧。
作为FC时代的开山鼻祖,《超级马里奥》把“街机级难度”搬到了家用机上。当年前三关就让多少孩子学会了用哭腔喊“再来一条命”,能摸到最终城堡大门的,当年绝对是家属院里的传奇。
可当水管工终于站在库巴大王面前,画风突然跑偏了。这位游戏史上第一位有脸的BOSS,攻击方式简直像按了循环播放键:要么吐火球要么扔锤子,动作慢得能让玩家抽空喝口汽水。更绝的是它永远在同一个位置蹦跶,仿佛在说“来打我呀,我不躲”。
当年觉得库巴弱到离谱,长大后才懂1985年的游戏能有个会喘气的关底BOSS,已经是玩家的福报了。毕竟没有它兢兢业业当背景板,马里奥的英雄光环哪能那么亮?
卡普空在《松鼠大作战》里把“诚意”全砸在了前几关:能扔的箱子、会动的平台、需要双人配合的机关,玩到手指抽筋都未必能见到最终BOSS。
结果猫王的登场直接让玩家破防:这货就坐在椅子上弹烟灰,攻击范围比你家猫伸懒腰还小。最气人的是扔个球过去,它居然纹丝不动,说好的猫科动物反应快呢?没几下就倒地的样子,让人怀疑它是不是来摸鱼的。
科乐美把《超级魂斗罗》的关卡难度调成了“劝退模式”,满天飞的子弹、神出鬼没的敌兵,当年多少人在第三关就把三十条命嚯嚯完了。能撑到最终关的,绝对是背熟了每帧画面的硬核玩家。
可最终BOSS阴兽完美诠释了啥是中看不中用,出场时音乐炸得像要打世界大战,造型狰狞得能吓哭小孩,实际打起来却软得像棉花糖。攻击招式少得可怜,移动速度比老奶奶过马路还慢,没几分钟就变成了背景板。
敢号称“红白机最难动作游戏”,《魔界村》的前几关确实有嚣张的资本,一碰就碎的铠甲、随机出现的陷阱、第三关就能让新手哭着删游戏。能见到最终BOSS阿斯塔洛特的,全是被虐到麻木的狠人。
结果这位长得像鳌拜的大魔王,战斗力还不如路上的骷髅兵。玩家挥几下武器它就躺平,既不变身也不走位,仿佛在说“恭喜通关,我演完了”。这种反差就像熬了三个通宵复习,结果考试卷上的压轴大题居然是1+1=?
如果说《恶魔城1》是难,那《恶魔城2》就是在刁难人。迷宫般的地图、藏得比私房钱还深的道具、没攻略能绕二十小时的场景。多少玩家对着屏幕咆哮:“德库拉到底在哪?”
可找到这位吸血鬼伯爵后,画风突然魔幻起来,普通攻击居然能直接秒杀他!当然得是特定武器,不然打多少下都白搭。这波操作把“克制”玩成了“开挂”,让人怀疑是不是程序员手抖输错了数值。
作为只在北美发售的小众神作,《合金装备2》的难度高到劝退90%玩家:无穷无尽的敌兵、防不胜防的陷阱,当年能活过第五关都算天赋异禀。
但最终BOSS战能让玩家笑出声:一个巨大的合金装备杵在那一动不动,你只需从管道里送武器过去,不用躲攻击,不用拼血条,就这么站着打几下,通关画面就跳出来了。这哪是BOSS战,分明是给玩家发奖状呢!
这些FC游戏前面把你虐得怀疑人生,最后却塞给你一颗糖。虽然当年被气得想砸机器,但现在回想起来,正是这些离谱的反差,让通关的快乐加倍。毕竟打败难如登天的关卡后,再轻松拿捏弱鸡BOSS,那种成就感,大概就是童年最爽的游戏记忆吧。
你当年有没有被这些BOSS“侮辱”过?来评论区晒晒你的通关秘籍呗!
更新时间:2025-10-13
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