地府要热闹了,《黑神话:钟馗》和《古剑》都选择了地府抓鬼题材

地府应该是要过年了,《我在地府打麻将》近期风评不错,然后就是《古剑》pv,做了一个地府司判带着牛头马面回人间抓鬼,底下就有人吐槽是黑神话:钟馗,结果没两天,黑神话就直接爆料了《黑神话:钟馗》。

两个游戏看着是撞题材了,这地府可要热闹了。

我觉得这是好事,烛龙和游戏科学的风格非常不同,一个是重剧情rpg,另一个重动作,《古剑》与《黑神话:钟馗》实则代表了两种截然不同的创作路径。后续我们应该可以看见两个不同世界观和玩法的地府世界。

先说下《古剑》。

《古剑》的阎罗。

古剑的世界观是东方神话奇幻,所以很多神明和我们印象是不一样的,比如古剑的地府就没有道教世界观的“十殿阎罗”,古剑阎罗设定是盘古清气所化的十神之一,就住在地界专司轮回,是非常强大的神明。

随后又帮助女娲及其族人在地界建立了幽都。

初代的女主角风晴雪就是生于幽都,关于地府是有提到过“女娲娘娘担心天帝伏羲仍然会降罚龙渊,于是带着她的追随者,还有龙渊部族所有人离开了人界,前往幽暗无垠的地界,得到地界主人阎罗大人的帮助,在那儿建起一座城镇,就是我的故乡幽都。”

只不过古剑系列之前的游戏上都没有在这个地府势力上深耕。

《古剑》的预告片,设定是男主无魂,被阎罗任命司判被派去人间抓鬼,后续古剑玩家也找出的古剑世界观背景小说神渊古记也有相关设定。

大约是神还没搬迁到天上的时候,伏羲天天在白玉轮开会,和阎罗不太处得来。里面有一次伏羲与阎罗就灵魂审判标准产生分歧:伏羲主张以敬神、顺天规等为善,并要求地府清算罪魂;阎罗则认为人类欲望乃自然之理而非恶,但最终妥协同意设立判官殿。

《古剑》的剧情应该就是依托在这个世界观的背景下展开。什么是恶,什么是善,以什么为标准去定义?这种哲学冲突很可能成为古剑新作剧情的核心矛盾。

男主回人间的时候,阎罗还给了宝伞、三清铃、八卦镜、判官笔、生死簿、长剑以及铠甲和玉佩。

这方面应该是融合了一些四大判官和黑白无常的形象。

《古剑》是在原有世界观填充地府的故事内容,黑神话就有点不一样,虽然《黑神话:钟馗》这个商标很早就注册了,不过科隆展玩家原本期待的是《黑神话:悟空》的dlc来着。

结果冯骥拿出了个《黑神话:钟馗》。

玩家哀鸿遍野,也可以理解,这属于预期不一致了,如果是《黑神话:悟空》DLC的话。已经做了快一年的DLC,可能没多久就能玩到了,而做《黑神话:钟馗》,属于新作,加上规格不会比黑猴低,玩家至少还要等4年了。

冯骥微博解释为什么不是悟空DLC,玩家神评:今年的某一天,冯骥见到杨奇的第一句话其实是:“假期快结束了,暑假作业一点没写,8.20该交了,咋办。”杨奇:“转学。”冯骥一拍脑门大呼天才,于是乎暑假作业一点没影,1分56秒视频办了转学手续,顺利过关。

其实就是缺乏灵感和激情,游戏团队不想做了。其实悟空dlc只要做了就是躺着挣钱的。游戏质量过硬,本身剧情框架也有极大的扩展度。

结果游戏团队挣到了钱,都不想继续挣钱,直接选择另开新坑,做自己的想做的新游戏去了。根据冯骥说的这情况,悟空后续应该没有dlc,有续作也是《黑神话:悟空2》了。

不过游戏科学公司就那么一百来个人,双开是不可能的,这悟空2又是要等好长时间了。

新游戏上,游戏科学的《黑神话:钟馗》的钟馗形象就是铁面虬髯、豹头环眼,手持宝剑,身披红袍,的经典形象了,延续了黑神话系列的写实妖魔美学。

按照官方说法,游科自己都还不知道这游戏怎么做、怎么玩,游戏科学的话,直接操作钟馗不太可能,玩家可能是弟子或者被抓的鬼之类。

而且剧情会更偏向中国的古代神话与民俗传说的扩展,《黑神话:钟馗》和《古剑》看着题材一样,不过两游戏公司的基因迥异,一个侧重剧情深度,一个更重动作战斗设计。作品风格看着差距会很大了。

比起《古剑》开发了2年,游戏科学这个就做了个预告片,钟馗是罚恶司判官,古剑是原创的新任黄泉司判官,以后搞不好还能联动一下。

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更新时间:2025-08-21

标签:游戏   地府   钟馗   题材   神话   阎罗   悟空   世界观   判官   地界   剧情

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