火影忍者手游:这个S忍下版本更灵活,会是新的低分杀手?

须佐止水是之前的忍法帖S忍,这个忍者最初上架的时候被一些玩家以为是无缝须佐能乎,强度很高,但后来体验卡和整卡招募了之后,就会发现这个忍者的多段须佐能乎并不是无缝,你只能是在一些不太密集的攻击中可以连续释放。

如果你想要抓他的须佐能乎后摇,找准时机还是很容易的,但刚开始你可能把控不好抓后摇的时机,反而是被他的第二段须佐能乎给顶掉了,还被拿到先手。

除此之外,须佐止水比较明显的问题就是后摇,各方面都有后摇,只是这个忍者的技能强度还可以,中低分段有些人认为这个忍者挺离谱的。

那在各种后摇限制的情况下,有一定的强度下限,策划的改动方案就会比较谨慎,不会完全取消后摇,只是通过二技能来变相取消普攻的3A和4A后摇,但即便如此,这个忍者下个版本也会变得更加灵活。

因为须佐止水的能量条机制,可以让这个忍者选择释放三次技能,你可以连续释放三次一技能,也可以是三次二技能,又或者是穿插释放。

而3A和4A的空中普攻后摇可以用二技能快速落地,如果是常规机制,你用了一次二技能就没了,只能是先用一技能,专门留二技能。须佐止水就可以在用了二技能后还能再用二技能取消普攻后摇,这个时候好像就能看出能量条机制的好处了?

虽然普攻两段可以用二技能取消后落地,那二技能的后摇怎么办呢?这个时候就只能是看你自己的使用场景了。二技能第一段可以用一技能或者二技能二段快速再次取消后摇,二技能三段有无敌效果,比较关键的还是第二段的火刀后摇,这个就留到正式上线后实战开发吧,应该是会有比较适配的秘卷和打法。

一技能的须佐能乎改动了一些打击判定,策划的说法是有削弱,也有加强,比如须佐九十九应该就是削弱,也可以理解为是优化到一个合理范围内,不会再出现技能已经结束了,靠近想要抓后摇还被击飞了。

如果说须佐止水因为后摇的问题限制了在高分段的发挥,那这个忍者在中低分段已经都有不错的表现,这次优化和调整之后,可能会成为新的“低分杀手”。

毕竟普攻3A和4A的后摇已经不用再过多担心的,你少了一个缺陷,对方就少了一个可以抓你后摇的地方,这也算是提升了整体的强度下限,上限应该也会有一些变化。

其实这个忍者一直到现在都挺有争议的,有人说强,有人说一般,还有人说弱,参考职业选手小豪的看法,这个忍者算是T0中或者是T0下的水准,属于可以调整,但不算弱的梯度,不知道这次调整后强度上限是不是又会上一个梯度。

有时候我们也是需要理解策划给忍者加的限制,当后面真正意识到这些限制太多的时候再慢慢放开,而不是像漂泊带土那种几乎没什么限制就端上来了,然后再一步一步削弱。(个人看法)

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更新时间:2025-09-04

标签:游戏   火影忍者   杀手   版本   技能   强度   梯度   下限   机制   上限   时机   能量   看法   快速

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