
文 | 环球
编辑 | 小策
最近刷朋友圈,发现东鹏特饮的广告居然跑到《和平精英》里跳手势舞了,淘宝还在游戏里开了“小卖部”。
你可能会说,游戏里打广告不新鲜啊,但这次不一样品牌主们好像集体把这儿当成了救命稻草。
身边做广告的朋友最近都在吐槽,以前的老办法是真不管用了。

你想啊,十年前咱们看电视,黄金档插广告,全家都得跟着看,那会儿品牌投钱就有效果。
现在呢?家里电视成摆设,手机上APP十几个,每个都在抢注意力。
上次我妈看短视频,广告刚出来三秒她就划走了,说“看这玩意儿还不如刷条狗”。
传统广告的逻辑本来是“砸钱买流量”,但现在流量碎成了渣。

电梯里的广告以前觉得精准,现在天天对着“今年过节不收礼”,邻居大妈都能背下来了,见了面就吐槽“跟牛皮癣似的”。
直播带货更别提了,朋友公司去年投了场大的,看着销量高,退货率快赶上一半了,钱花了不少,货又回来了。
品牌主现在是真焦虑。

以前投广告,好歹知道钱花哪儿了,现在对着一堆数据报表,别说ROI了,连用户是不是真人都搞不清。
有个做快消的老板跟我抱怨:“我宁愿用户骂我,也不想他们根本看不见我。
”这话听着扎心,但就是现在广告业的现状。
就在大家都在找新路子的时候,《和平精英》突然成了香饽饽。

东鹏特饮不光在游戏里放饮料,还搞了个“能量舞”,玩家跳完能领道具;淘宝更狠,直接在海岛地图开了个“刺激之夜”活动,游戏里逛店还能领优惠券。
你可能会问,不就是往游戏里塞广告吗?凭啥它能成?
先说流量这事儿。
现在能把几千万人天天圈在一起的地方真不多了,《和平精英》日活8000万,相当于一个中等城市的人口天天在线“聚会”。

更重要的是,这些人不是随便逛逛,是真的在“沉浸式体验”你想想,打游戏的时候注意力多集中?枪声、脚步声、队友喊叫声,全是感官刺激,这时候品牌信息混在里面,想记不住都难。
再说场景。
以前广告是硬塞的,现在《和平精英》玩的是“融入”。
保时捷在游戏里出了辆“同款跑车”,玩家开着跑图的时候,自然就记住了车型;有些城市把地标建筑搬进游戏,玩家落地成盒的时候,说不定还会想“这楼现实里在哪儿?下次去看看”。

这种把广告变成游戏内容的本事,其他平台还真学不来。
电竞这张牌也打得妙。
PEL职业联赛一年好几场,场场有赞助商;高校赛连五菱星光都来凑热闹,学生一边打游戏一边记车型。
最绝的是那个叫“不凡玩品”的卡牌,游戏里的角色做成实体卡,玩家抢着收藏。

你看,从线上体验到线下消费,它把整个链路都打通了,这可不是简单放个广告能比的。
为啥偏偏是《和平精英》?换个游戏行不行?还真不一定。
你想啊,乙女游戏里全是谈恋爱的剧情,总不能让保时捷在里面当“恋爱道具”吧?卡牌游戏画风太卡通,放个写实的汽车广告也违和。

FPS游戏就不一样了,地图、载具、道具,全是现实场景的影子,品牌想怎么植入都有地方放,这是天生的优势。
现在品牌主们算是看明白了,广告不是非得让人讨厌。
《和平精英》的玩法其实是让用户和品牌“双赢”玩家拿到免费道具,游戏体验更好了;品牌不用硬塞广告,信息还能精准触达。
这才是广告该有的样子:不是打扰,是互相给好处。

当然了,这种模式也不是谁都能复制。
《和平精英》毕竟是第一个把商业化做得这么顺的,玩家习惯已经养成了,其他游戏想抢地盘,估计没那么容易。
但不管怎么说,它给广告业提了个醒:别再想着怎么“说服”用户了,先想想怎么陪用户“玩起来”。
现在再看那些扎堆进《和平精英》的品牌,与其说是跟风,不如说是找对了方向。

广告业的老一套确实该翻篇了,未来可能真得靠这种“会玩”的平台,把用户和品牌拉到一起,大家各取所需。
你觉得呢?反正我身边的广告人已经开始研究游戏攻略了,说不定下次咱们打游戏,捡到的“三级头”都是某品牌定制的呢。
更新时间:2026-01-04
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