传统的游戏通常就是竞争,设定好玩家要完成的目标,以及相应的奖励与惩罚。

单机游戏往往就是打怪升级,跟一个又一个Boss对决,打败它们,然后登上人生巅峰。
网络游戏则更是玩家和玩家之间的合作与竞争,那些段位、等级、排行榜就是竞争结果的衡量标准。
如果反其道而行之,制作一款没有目标、循环往复,不用可玩性、奖励和竞争去吸引玩家的游戏,是否可以让虚拟的游戏世界与复杂多变的现实世界实现某种互通?

游戏艺术家周一忱从2020年开始着手制作复古风的像素游戏。
他的游戏并没有多么宏大的世界观和深远的历史观,他的游戏总是跟自己的生活密切相关。
比如《远方》这款游戏,缘起于那句耳熟能详的歌词:“到不了的是远方,回不去的是故乡。”
游戏中的主角从家出发,当他离家越远,家和家门口向他挥手的父母就变得越小。

走过几个画面,直到家和父母变成了一个小小的像素点。
当主角在外面转了一圈以后回家,他的父母已经白发苍苍。
母亲问他找到自己想要的人生了吗,父亲则表示为他而感到骄傲。

这种生活流的游戏叙事正是来自于周一忱自己的生活体验。
在外求学、打拼的他回家后才发现父亲的病加重了,母亲也因为整日操劳而更加憔悴了。
这个游戏巧妙地通过像素游戏的特点,将离家越远,家和父母越小的意象呈现出来,隐隐透露出告诉人们“常回家看看”之意。

游戏《没门》则是用一栋有着数不清的门的写字楼,主角每次从门里出来,大门都会被锁住。
这是他求职无门的真实经历改编而成的游戏,也能体现出年轻人被一扇扇求职的大门关在外面,空有抱负而无处施展的社会现状。

周一忱制作的最能打动广大网友的一款游戏名叫《奶奶》。
游戏原型也是来自于他照顾、陪伴奶奶,陪她走完了人生最后旅途的真实故事。
奶奶因为一次意外摔跤而需要人照顾,此时周一忱便承担起照顾看护奶奶的重任。
他看到奶奶的身体每况愈下,便决定要用游戏的方式记录下也许是与奶奶相处的这最后一段的时间。

游戏中的主角在第一阶段就是日复一日地照顾奶奶的起居生活,早起跟她打招呼,推着奶奶出门散步,买饭、帮她洗澡、哄她睡觉。
可以说,游戏一比一地还原了周一忱的生活。
后来,奶奶去世了,他有些自责,也难免不舍。

他把自己无处释放的情感写进了游戏的脚本。
把奶奶的照片自己做成像素游戏可以识别的状态,让奶奶在游戏中“活过来”。

游戏的结局是主角因为照料奶奶筋疲力竭,他躺在床上沉沉地睡去。
梦中奶奶会出现在他面前,感谢他这段时间以来的悉心照顾,然后跟他告别。
奶奶最后一次牵住他的手,然后一只大鸟飞过来,奶奶骑上大鸟,飞向远方。

这个游戏不仅表达和舒缓了周一忱自己的情绪与压力,也在发布以后得到了诸多网友的积极反馈。
许多网友表示被这个游戏深深打动,从那个温暖且克制的结局中得到了一丝慰藉。
这也许就是这种从生活中来,又反哺于生活、滋养人身心的游戏存在的价值与意义。

尽管周一忱的生活节奏看起来与大多数同龄人相比有些滞后,但他清楚自己想要做些什么。
把低像素游戏传递情感、表达人生、治愈人心的意义呈现出来,让游戏成为人生的一面镜子,这便是他要一直坚持做下去的事情。

与此同时,他也认为只要坚持把自己想要完成的事情做下去,做好当下,未来就一定不会太差。
本文图片来自网络
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更新时间:2026-01-05
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