《COD7》B测结束,将于11月发售?快来升级你的游戏装备

《使命召唤:黑色行动 7》Beta测试就要结束了,无论是紧张刺激的多人对战,还是细节拉满的剧情关卡,都让全球玩家直呼上头。但想要真正沉浸其中,一块够大、够清晰、色彩够惊艳的屏幕必不可少——小屏难显战场细节,普通电视又撑不起宏大场景的震撼,而TCL最新推出的SQD-Mini LED电视X11L,恰好成了破解“游戏画质痛点”的最优选。

这款能让玩家“一秒入战场”的电视,核心底气来自TCL自研的颠覆性显示技术——SQD-Mini LED。说它是全球最强的Mini LED显示技术绝非夸张:它不仅在色彩表现上远超RGB-Mini LED,彻底解决串色问题,打破困扰行业十年的色域僵局,还带来了分区更多、亮度更高、机身更薄等全方位突破。也正因如此,作为SQD-Mini LED技术的首款落地产品,X11L直接登顶行业“真・机皇”宝座,更成为《COD7》这类3A大作的最佳搭档。

玩《COD7》时,最忌画面色彩“跑偏”,要是色彩失真,不仅代入感骤降,甚至可能因为分不清环境细节而错失敌情。而SQD-Mini LED技术带来的极致色彩,恰恰能精准还原战场本色,关键就在于它实现了100% BT.2020全局高色域,顺带一提,BT.2020是HDR内容制作的主要目标色彩空间,是覆盖的色彩范围最大的色域标准。而RGB-Mini LED的色域普遍只有 97%,看似差距不大,落在游戏画面里却是天差地别:SQD-Mini LED能显示的色彩更丰富,无论是爆炸时的火焰橙红、枪械金属的冷灰质感,还是角色服装的细腻纹路色,都能做到 “红得极正、绿得极准、蓝得极透”。

这里要特别提一下“全局高色域”的重要性:号称色彩好的RGB电视也只有在显示大范围纯色时才能保证高色域,一旦切换到《COD7》中的复杂画面时,色彩就会悄悄“缩水”;而SQD-Mini LED技术不管是单色场景还是多色混叠画面,都由背光激发超级量子点发纯净三色光后混成白光,再由屏幕晶粹色阻过滤,两者匹配,能稳定保持高色域状态,哪怕是角落的弹壳反光、远处的植被层次,色彩细节都不会“掉线”。

能做到这一点,全靠“超级量子点+超级蝶翼华曜屏”这一黄金组合。TCL将超级量子点升级为高浓度极彩量子晶体,能发出超级光谱,让红、绿、蓝三原色光更纯净,色点精度直接提升 69%;再搭配自主研发的“行业屏幕王者”超级蝶翼华曜屏,采用的晶粹高色阻材料就像电视的“色彩安检员”,只放行纯光、拦截杂光,让屏幕色域较上一代提升33%。两者光谱完美匹配,才让游戏里的每一处色彩都保真。

《COD7》里常有暗战场景:比如夜间突袭,一边是漆黑的走廊,一边是窗外透进的微弱月光,普通电视要么暗部糊成一团,看不清敌人的埋伏;要么亮部过曝,窗外的光影直接成了白块。而SQD-Mini LED技术恰好能破解这种明暗难题,主要归功于它的先天发光优势:RGB-Mini LED需要三颗灯珠一组才能混出白光,而SQD-Mini LED单颗灯珠就能发出纯净白光,相当于以一顶三。在相同成本和灯珠数量下,它能实现3倍于RGB-Mini LED的背光分区数。再加上全行业独有的万象分区,分区质量也同步拉满——以98吋X11L为例,它搭载了20000+级万象分区,相当于给屏幕分成了2万多个独立光控单元,真正做到像素级控光。

此外,玩《COD7》这类游戏时,爆炸、闪光弹等高光场景也很多,很考验电视的亮度表现:亮度不够,闪光弹的效果像褪色的灯泡;亮度虚高,又会刺眼到看不清画面,甚至错过关键操作。要知道,Dolby Vision和HDR片源的最高标准就是10000nits,但多数电视根本达不到。而SQD-Mini LED做到了,带来绚彩XDR 10000nits峰值亮度,堪称亮度天花板。当然,它不仅亮得高,还亮得稳、亮得久——遇到爆炸场景,它能瞬时爆发峰值亮度,让火焰的橙红饱和又明亮,不会像普通电视那样显示成浅橙色;持续玩几小时游戏,亮度也能稳定输出,不会出现越玩越暗的窘况。更关键的是,它能1:1完整还原亮度信息,不压缩动态范围,让你真正进入游戏,不错过任何一道关键光影。

除了画质,X11L的外观也很戳中玩家的审美点。它的整机厚度只约2cm,是全球最薄的Mini LED电视,这是因为它搭载的微距OD技术,能让电视背面平整贴墙,不管是挂在客厅墙上,还是放在电视柜上,都不会显得臃肿,反而能和游戏场景更搭——仿佛屏幕里的战场,直接延伸到现实空间。

总而言之,TCL这次推出的SQD-Mini LED技术,从色彩、控光、亮度到外观,每一项都精准击中了《COD7》这类3A游戏的画质需求。而首款落地产品X11L,不仅对得起“行业机皇”的称号,更让大屏游戏体验迎来了“天花板级”的升级。

#不颠覆不发布#

#TCL打破行业10年色域僵局#

#X11L机皇降临##

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更新时间:2025-10-10

标签:游戏   装备   结束   色彩   亮度   电视   技术   量子   场景   分区   屏幕   行业

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