马化腾躺枪,索尼直指腾讯游戏侵权

文/瑞财经 曾树佳

索尼与腾讯的对峙,事态还在升级。

此前,索尼指控腾讯游戏《荒野起源》,抄袭索尼旗下游戏《地平线》系列,腾讯对这种说法提出异议。

于是,索尼于近日,又向美国加州联邦法院,提交了一份长篇幅的诉状,它并不认同腾讯的辩护,还进一步指出,腾讯通过复杂的公司结构,上演“空壳游戏(shell game)”,以规避责任。

早在今年7月,索尼就提起诉讼,称《荒野起源》在核心玩法机制、叙事结构及视觉艺术设计等方面,与《地平线》系列,存在高度相似性。

具体为,《荒野起源》在多个关键设计元素上,借鉴了《地平线》系列的独创性表达,包括但不限于开放世界结构、机械生物设定以及角色成长系统。

索尼方面觉得,此类相似性已超出合理借鉴范畴,构成对既有知识产权的侵犯。按文件的表述,这构成了所谓的“盲从式克隆”。

后来,腾讯申请驳回动议,也采取了“缓兵之计”。

它将游戏发售日期,从原计划推迟至2027年第四季度,并表示“游戏尚未发布,侵权为时过早”。

此外,其还对《荒野起源》的Steam页面及其宣传图片,进行了多项修改。

索尼反驳称,该游戏数月来的宣传视频、截图和营销材料已在全球传播,造成玩家混淆,侵权行为已实质发生。

腾讯的宣传材料将与“埃洛伊”相似的角色,作为其《荒野起源》游戏的核心角色进行突出展示,展示方式与SIE在《地平线》系列宣传材料中突出展示“埃洛伊”作为核心角色的方式完全一致。

与此同时,它进一步分析,指出腾讯通过Aurora Studios、Level Infinite、Proxima Beta等多个子公司品牌发布信息,试图模糊《荒野起源》的主导者。

但母公司腾讯控股不仅持有美国商标和官方域名,其财报也统一核算游戏业务收入,证明其深度参与项目。

开发《荒野起源》的游戏公司,使用的是“腾讯”的名称,来宣传其游戏,而没有区分腾讯子公司。

瑞财经查阅获悉,今年二季度,腾讯的本土游戏收入404亿元,增长17%;海外游戏收入188亿元,增长35%。这两者的收入总和,为592亿元。

期内,腾讯本土游戏收入的增长,主要得益于《Delta Force》和“常青游戏”如《王者荣耀》、《无畏契约》及《和平精英》等的表现。

海外游戏的增长,则主要受明星产品《PUBG Mobile》和新作《Tuning Awakening》的驱动。

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更新时间:2025-10-21

标签:数码   索尼   腾讯   游戏   荒野   起源   洛伊   地平线   角色   收入   系列

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