《明末》失利后,国产单机游戏的好评现状

《明末:渊虚之羽》最近评价开始回暖,类魂的确会有这种差评然后反转的游戏评价趋势,只不过《明末:渊虚之羽》这游戏很罕见。

发售就遭遇差评退款,第二天直接黑榜,第三天查无此游;steam购买比只有43%,现在游戏价格暴跌,冤大头的cdk玩家这种不计入评价的还占大多数;加上每天都在跌的在线人数,《明末:渊虚之羽》的口碑可算不上反转。

不过得益于《明末:渊虚之羽》的引流,倒是让其他的国产单机游戏得到了意外的瞩目,好评上涨的同时,国产单机游戏的好评现状都带着一些与《明末》的对比,都是玩家打完明末后,去给其他国产游戏打好评,很有乐子。

一个是国产第一类魂,《无限机兵》,这个是真国产类魂第一,93%的好评率其他类魂短时间很难突破了,因为是同品类各方面都和《明末》对比很鲜明。

宣发上,《明末:渊虚之羽》发售前b站就上百个游戏up主集体好评如潮,攻略都做出来了,肉眼可见的有钱,而《无限机兵》很多人没听过这游戏,为什么呢,因为这游戏太穷了,根本没钱宣发。与《明末》的高调形成刺眼反差。

其他国产3a出来就带大学生学历称号,《无限机兵》被玩家戏称“村里上不了大学的特困生”。

《明末:渊虚之羽》IGN拿到8分高分,《无限机兵》IGN只有5分,颇具讽刺意味的是,这“5分”反而成了《无限机兵》最有力的媒体曝光。

《无限机兵》发售评价40%好评褒贬不一,然后一夜逆转到80%好评,陆续在魂类玩家安利下逐渐达到了90%的好评如潮。

比较出名的是那个安全裤差评。

游戏上,现在对《无限机兵》的评价也很一致,就是“最简单的类魂入门作”,和《明末》叠加恶意不一样的是,《无限机兵》解决了很多魂的痛点和很多讨厌的地方,复刻了魂系精髓的地图设计。

体力条无限,弹刀的判定相当宽容,战斗系统在降低难度的同时又有自己的独到之处,还极大优化了魂类糟粕的恶意设计。

缺点就是没钱,没什么音乐,场景建模简陋,流程短,好评完全建立在游戏好玩的基础上,大部分打完游戏都认同的一点,就是这游戏属于是“穷哥们家里没钱,但是还是拿他最好的东西来招待客人”。

秃头的制作人也很有一种很强的感觉,小黑盒绑定的账号一千多白金奖杯,绝对的强者玩家,制作组对玩家问题的回应也都非常谦逊。

现在玩家不少打完《明末:渊虚之羽》后在给《无限机兵》好评。

“玩了明末之后发现《无限机兵》在魂游的道路上是在进步的,而明末却是在退步,如果想体验魂游我更推荐《无限机兵》。”

“打完明末回来补给好评,兄弟你是真不容易,但是在那么不容易得到情况下还做得那么好”

而第二个因为明末好评上涨的游戏,是《嗜血印》。

这游戏大家怎么评价的,“村里的洗头小妹想要去考大学”,最早也是差评居多。

因为《嗜血印》半成品阶段金主公司倒闭了,加上艺龙工作室长期只有2-4人干活,2个全职2个兼职,赶工发售导致游戏完成度极低,动作僵硬,关卡少,游戏性非常一般。

后续风评反转全靠擦边DLC,走歪门邪道流派,加上创意工坊,卖特色DLC赚钱后,游戏还真的越做越好了,持续投入开发,逐步完善玩法,加了好几次新内容,玩家各种差评改好评,到现在成功把游戏里的故事讲完,很励志了。

和《明末:渊虚之羽》对比有两点优势。

一个是价格,虽然没什么测评说这个,但《明末:渊虚之羽》的定价我觉得是贵的,发售前说的“和黑猴差一点点”,后面发现只是价格差一点点,实际150左右比较适合,现在也差不多跌到这位置了,有人刷到券只要112,这价格真的跌太快了,有点看不懂。

而《嗜血印》,常年打折不到20,史低8块,就是很值,制作组对自己游戏的定位非常清晰,谦卑的态度+低廉的价格,主打性价比。

第二个是审美,《嗜血印》不用说,就是靠这个赚钱做游戏的,翻了一下,没几个图能发的。

一样的历史风格,《明末:渊虚之羽》的画风对比起来是很有问题的,虽然明末女角色裸露程度也很高,可就是,怎么说,没有很欲的感觉,就是有点俗,有的角度看上去还很不舒服,缺乏正面传播的视觉记忆点。

审美也是《明末》角色到现在没什么正面梗图的原因,像《无限机兵》,画面穷,但审美的确没问题,呆呆兽都有很多二创。

《嗜血印》近期的好评,大量评论都是因《明末:渊虚之羽》体验不佳转而肯定《嗜血印》的留言,“买了明末豪华版,决定过来给你一个好评,多多努力”

“买了很久了,没觉得这游戏有多好玩,但是今天一对比明末,真的吃了大辩才知道白米饭都是多么的可口”

和这理由差不多,对比《明末》后,《黑神话悟空》中文区涨了1%好评,这个有人统计过。

《明末:渊虚之羽》发售前96%好评。

《明末:渊虚之羽》发售后97%好评。总评没变多少,差评改好评的有1W多。看起来真的有不少人第一款大作玩的黑猴。

还有不少也是打完《明末:渊虚之羽》的差评,去给好评的。

最后就是《明末:伐定天下》,这个就不用说了,毫无特色的互动影游,因为《明末:渊虚之羽》的崩盘,拿到了94%好评率。

成为《明末:渊虚之羽》事件的情绪附属品。这种因“解恨”需求带来的销量与好评,虽非基于游戏本身深度,却是市场情绪最直接的反馈。

因为涉及明末的历史争议,评论区都看不见和明末无关的。

评价普遍是“虚假的明末渊虚之羽,真实的明末伐定天下”

游戏更多是情绪化购买,不过这游戏的确提供了在《明末:渊虚之羽》中无法实现的“历史清算”体验(如击杀某些角色)。在朴素的情感下,对很多玩家而言,这就足够了。

《明末:渊虚之羽》这种“差评红利”的本质,绝非偶然的流量馈赠,也是市场对游戏价值的理性回归,当一款备受瞩目的产品失格,玩家自然会更敏锐地投向那些真正用心之作。

《无限机兵》好评不断是因为游戏的优点一定程度可以让玩家忽视缺点,《嗜血印》销量高就是因为游戏里的特色的确越做越好。

国产单机也是真的有一群人认真在做,游戏唯有扎实的品质与真诚的态度,才能赢得玩家持久的支持,玩家的支持也能让中国的游戏人去做更好的游戏,像《无限机兵》换了新的工作室,去做DLC,《嗜血印》开心的宣布还要做2款新游戏,这是一个正向的反馈和循环。他们赚钱,看着都舒服。

而做的不好的游戏,专门恶心玩家的,自然会被玩家筛选淘汰。

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更新时间:2025-08-03

标签:游戏   明末   好评   现状   玩家   嗜血   评价   价格   销量   没什么   角色

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