很多玩家看到了新忍法帖S忍五影会谈斑的爆料,感觉这个忍者又是一个离谱机制,居然是可以随意通过子技能切换到神威空间,还可以再切换回实际场景,这还怎么打?
首先,切换到神威空间肯定是有时间限制的,在官方爆料视频中没有看到能量条,而在后来放出的动态图中就有看到能量条。简单来说就是你进入神威空间就会持续消耗能量条,相当于是忍战带土触发了完美虚化后的能量条。
但五影会谈斑的好处就是你可以自己控制能量条消耗,切换到实际场景就不会消耗能量条,再次切换到神威空间会继续消耗。(好像在神威空间里移动还会加快能量条消耗)
因为这才刚看到五影会谈斑的第一波爆料,效果和机制都不一定是最终版,我们还是需要等后续的全技能爆料和正式上架的效果再来详细分析。
当这个忍者的爆料放出之后,也有玩家翻出了策划志乃制作的忍战带土策划直播,在提到忍战带土设计思路的时候,策划志乃也提到过类似的机制,就是说会进入神威空间,然后再切换回实际场景,比如下面示意图的效果就类似五影会谈斑的机制。
但为什么后来忍战带土没有用这个机制呢?策划志乃的说法是忍界大战的带土不是那种躲到神威空间里的猥琐打法,所以后来就放弃了,最终就把重心转移到了虚化上面。我觉得这个说法也合理,毕竟面具都不在了,没必要一直往神威空间里面躲,不如直接正面硬刚。
而五影会谈斑的机制倒是比较符合频繁进出神威空间,这个时期的带土也算是很神秘,总是神出鬼没,设计这样一个双场景切换的机制没什么问题。
虽然你可以说五影会谈斑的机制是忍战带土的废案,但想法和落到实际体验上还是有很大差距的,我还是比较期待策划蛞蝓的制作。
另外,我在翻看策划志乃讲解忍战带土的时候,还是能够看出他是真的在用心研究和设计角色,虚虚实实的技能机制也确实给玩家带来了惊喜,只是他的一些忍者强度把控不够稳,也会有一些争议,有玩家就认为策划志乃就知道制作离谱忍者。
但我还是想替策划志乃说句话,忍者的强度就是调整数值这么简单,但想要做好一个忍者还是挺难的,而且除了强度以外,其他方面后期改动起来会非常复杂。
这个时候可以再拿前段时间上架的金身水门来举例子,看到有不少人都说优化了之后手感挺好了,强度也很高了,这还不行吗?
行不行这个需要看你自己的要求是什么,如果你只是想要一个强度还不错的忍者,现在的金身水门确实符合,毕竟有秽土水门的换位机制打底,再加点其他的东西肯定不会弱。
但现在很多喊着要重做金身水门的玩家,并不是只看重强度,而是忍者带来的体验和创新,就像忍战带土,你再削弱强度,忍者质量还是没问题。而金身水门再怎么加强度和优化体验,也没办法改变大部分玩家对这个忍者的看法,除非是彻底重做。
更新时间:2025-09-18
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