8月19日,《无畏契约》移动版《无畏契约手游》首次在中国市场正式上线,不知道大家是否尝试过这款游戏。虽然尚未进入全球市场,但首日数据表明这款游戏已迅速崭露头角。从下载量到首日充值表现来看,拳头游戏和腾讯似乎发现了一座可持续开采的“金矿”。
根据权威媒体的最新报告,《无畏契约手游》在上线当天成为中国iOS平台下载量第一的应用,登顶了苹果商店的免费榜。仅数小时后,这款游戏便跻身收入最高游戏之列,在总收入排行榜上位列第七,堪称一个非常亮眼的开端。其PC和主机版本的超高人气显然延续到了移动端,玩家也愿意为之付费。
这一点都不意外——《无畏契约》在PC端的热潮注定会在移动端延续,尤其是在中国这样庞大的市场,收入数据迅速攀升证明了玩家认为这款游戏值得投资。拳头游戏和腾讯对市场潜力的判断显然是正确的,他们在PC端取得成功后,立即就开始研发《无畏契约手游》。目前《无畏契约》PC端国服才刚上线两周年,移动版就同步发布了。
此前,游戏在预注册阶段结束时,注册玩家已达到7000万。这一数字对于移动游戏来说绝非寻常,鲜有新发布的移动游戏能在中国市场迅速取得如此高的关注度。从各大渠道和平台的广告投放来看,腾讯并没有砸了非常多的宣发资源,即使在8月19日当天,Sara也只在两款常用APP上看到了开屏广告。
即使是拳头游戏旗下的产品,腾讯做了《无畏契约》、《英雄联盟》、《英雄联盟手游》和《云顶之弈》的联动活动,但给予的奖励并不高,只是有几率抽到皮肤而已,我就只兑换到一个头像。所以,我认为这不足以吸引拳头粉丝通过联动活动迅速加入游戏。但得益于PC端取得的良好口碑,以及移动端缺乏竞技性极强的FPS游戏,《无畏契约手游》成功吸引了不少路人。据说,开服首日服务器便接近承压上线。
就过去两天的直播平台热度来看,《无畏契约手游》取得了不小的关注,吸引了一些新主播和玩家。《无畏契约手游》的成功无疑将为拳头游戏的未来以及《无畏契约》IP本身注入强大动力。其恰到好处的发布时间也是成功的关键因素之一,目前国内的FPS手游热度很高,但没有《无畏契约》这种自带巨大电竞元素的游戏。竞争相对较少、游戏品质过硬以及稳健的发行策略,共同构成了这款游戏成功的基石,有成为顶级移动网游的潜力。
拳头游戏和腾讯目前最期待的是游戏能否保持这种势头,毕竟电竞赛事体系尚未完全铺开,这款游戏也没有在全球同步上线。在首个版本中,《无畏契约手游》的游戏内容尚未与PC版完全一致,但已包含了一些独占内容。目前,移动版提供了两款独占皮肤包,这也是游戏能迅速获得高收入的额外因素。令人兴奋的是,这一切只是个开始,本周末可能会有一波新的热度,而新学期开始后会在学生群体拥有更大的讨论度。
最后谈谈个人的开服感想吧。游戏客户端下载和安装的速度较快,虽然游戏中有多张地图、多种模式,但游戏容量比较小,上线当天的热更新不多,我开120高帧率玩了一个小时,耗电大约是7%,手机不是很烫。新手教程比较快,引导方面做得比《无畏契约》PC端更好,即使没有玩过端游也能快速上手。开局给5个免费英雄,但随便打一局就能解锁礼包,当天就能拿到几个英雄宝箱,解锁你感兴趣的其他英雄。游戏保留了端游的核心玩法,但节奏方面明显更快,一局打下来不是很累。
虽然说移动游戏,但没有启用自动瞄准功能,只是提供了一些瞄准辅助,玩家依然是需要对枪。像Sara这种枪法不好的人,遇到真人时常常打不过小孩哥,毕竟我的FPS手游玩得少,在手机屏幕触控不习惯,开镜和瞄准的速度不快,预瞄能力更是手残级别。幸好,《无畏契约手游》前期是有不少人机和萌新,也有娱乐模式可以玩,我并不会像PC端那样有巨大的挫败感。我不会将《无畏契约手游》当成一款主游来玩,但偶尔上来打两把还是可以的。
需要提醒一下尚未下载游戏的新玩家,这是一款站桩射击游戏,爆头的收益很高,如果你移动速度过快的话,子弹分散的情况会很严重。如果你进入游戏后觉得准心不够稳的话,建议调整一下陀螺仪,尝试将辅助开火放到左侧上方,用右手瞄准、左手开火。这个游戏会记录你的点触位置,具体操作是游戏内设置中点击微调。在《无畏契约手游》中,如果你习惯三指操作的话,肯定比两指更好,配合陀螺仪就是指哪打哪。
更新时间:2025-08-23
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