杭州团队捉宠大世界二测,这是要做一款大DAU产品?

这周五(1月23日),FunPlus投资的爪印工作室研发的《伊莫》(《Aniimo》)即将开启第二次测试。这是一款多人捉宠大世界RPG游戏,在去年6月才刚刚首曝,首曝PV在B站获得了885万播放量,在油管则获得了314万播放量。


工作室动作相当迅速,首曝后不到一月就开启首测,在测试后TapTap平台期待值为9.2,预约量为125万,好游快爆评分则为9.5,算得上是一款受人瞩目的捉宠新品。

游戏新知先前曾参加过产品的首曝发布会,团队的目标是希望成为一款长线的品牌化游戏,而当时的《伊莫》已搭建起一套「大世界+解谜+战斗」的玩法框架,内容丰富,不过毕竟处在开发初期,整体还是略显青涩,但依然给我留下了很深的印象。


近日,游戏新知再次受邀来到工作室所在地,提前体验到了《伊莫》的二测版本。与首测版本相比,这个版本不仅内容量更加充实,还有了新地区、新伊莫和新玩法,而且有不少先前画下的饼已经落地,向更大众的捉宠游戏这个方向再多走了一步。



美术找到了平衡点

首先,《伊莫》选用了一种介于写实和卡通之间的清新美术风格,试图抓住更多类型的用户。


游戏先将世界观分成了两部分,一部分是带有潮流元素的现代都市「星之都」,这一部分作为玩家的活动据点以及多人联机地,二测版本扩大了城市范围,也在四周增加了多类功能性建筑。

另一部分则是拥有丰富生态资源的艾德尔大陆,在首测版本就已经能见到海滩、林地、草原和沼泽等等地形,二测版本则新增了雪原、温泉以及河谷等新地区,随着地形地貌的增多,玩家也就能够看见更多类型的风土人情。

根据地形特点,生态环境中也诞生了不同类型的神奇生物「伊莫」,游戏在首测时就已实装超过50种伊莫,而二测版本则进一步扩展了伊莫数量。

二测新增的「海天使」

这些伊莫的整体设计风格偏向卡通,但在细节上强调拟真写实,尝试适应不同用户的审美


具体到伊莫样貌上,比如说「羞羞獭」,这只伊莫以现实中的水獭为原型,毛茸茸的样子非常可爱;「盔勇士」则拥有类似液体的身体构造,强调身体的可塑性;而「炎铠龙」则浑身布满了硬质盔甲,外观则有着类似金属的质感。

依次为「羞羞獭」「盔勇士」「炎铠龙」

更有意思的是,随着昼夜、四季、天气等因素的变化,游戏中将出现非常稀有的变种伊莫,许多伊莫还能进行多种分支的进化,如由「焚火狼」所进化成的「狼斗士」就具备至少三种完全不同的形态,其外形和属性也有所差异。

左:进化路线丨右:伊莫多形态



「普通形态」、「雷雨形态」以及「虹光形态」


而今团队仍在扩展这些伊莫的进化方向,尝试提供更丰富的选择,比如说在游戏新知所体验到的二测版本中,「焚火狼」不仅可以进化成类似人形的「狼斗士」,还能进化成以四足行走的「狱魂狼」。

在如此量大管饱的设计案例中,总能有某些伊莫能够戳到用户的心坎上——但这同时也意味着相当大的开发压力,如何能够保质保量地设计出新伊莫会是一个难题。

不过,在先前的对谈中,团队表示有关伊莫设计的管线「现在跑得比较顺」,在去年9月,他们也提出了伊莫共研计划,与玩家一同创造新伊莫,计划期间共收到了来自世界各地的近千份投稿,其中就有许多不错的设计。

而在二测前瞻PV中,团队也表示第二期伊莫共研计划即将开启,从这些角度来看,或许不用太过担心这方面的产能。



算是独一份的体验

《伊莫》在玩法上选择了更为人接受的「热门框架+微创新」的路线:「开放世界+解谜+战斗」的热门框架,老实说这一套玩法在市面上已有不少经过验证的产品,不会给玩家增加额外的理解成本,但其体验在市面中的捉宠产品中相当别致,甚至可以说是独一份的。


在开放世界中,玩家需要到固定的地脉树解锁传送点,通过收集「琥珀」可以在一定程度上改变地区生态。


在解谜上,玩家则要利用滑翔、灼烧、冰冻和游泳等机制打开宝箱,或者进入地宫进行闯关。

竞速地宫内容

战斗方面,则是四人小队轮切的ARPG玩法,宠物之间则具备属性克制关系。

这些设计是玩家在这几年中熟悉得不能再熟悉的玩法,也确实减轻了理解成本,但从另外一个角度来说,熟悉同样意味着乏味,但《伊莫》通过「联结」系统,改变了这一整套玩法的体验。


简单来说,联结系统即是玩家可以变身成伊莫,并且能够通过伊莫视角去探索这个世界。


比如说,游戏中的「大眼盔」拥有能够探测金属的视觉能力,玩家在联结后就可以通过特殊视觉发现地图中隐藏的金属宝箱;又比如说「花芽蟹」拥有坚硬的蟹壳,还可以钻入地下,玩家就可以利用这个特性冲撞岩石开辟道路。

而游戏中的攀爬、滑翔、灼烧、冰冻等能力均是由伊莫完成的,变身机制也直接增强了玩家的代入感和沉浸感。

在首测版本中,联结系统的感官多局限在伊莫本身的视觉和触觉上,但二测版本新增的「大耳蝠」似乎就是一只听觉十分灵敏的伊莫,推测后续版本应该会见到有关听觉的谜题。

伊莫本身也会与玩家进行互动,比如说当玩家挂机一段时间后,游戏视角就会自动拉近,而伊莫也会「打破第四面墙」,敲敲电脑屏幕,主动来和玩家打招呼。

图源:oooiiiyo

有意思的是,这种联结不仅能够利用伊莫所具有的能力,而且还能成为伊莫种群的一分子——当玩家变身成伊莫后,就能够与同品类的野生种群互动。


比方说玩家在联结后就能听懂野生伊莫的对话,还能触发某些特殊的支线任务,而个体和个体、种群和种群之间也会形成互动。

通过这些设计,玩家就能够亲身走入生态之中,并且直接感受故事,而像这类能够直接化身生态一部分的体验,在市面上的产品中还是非常少的。


似乎有平台化的野心

在先前的对谈中,团队表示《伊莫》的目标用户将主要放在三类用户身上,即宠物品类、开放世界品类以及休闲品类玩家。有意思的是,这些用户的需求并不互斥,只是会有一些选择的倾向性。在这种条件下,团队希望会开发战斗、解谜、家园等内容,希望能够尽可能承接住用户。


半年过去之后,《伊莫》的二测版本则沿着这条道路继续前进,并且连续端出了适应更多用户的设计,似乎有想做平台化的野心。


游戏先在基础操作上就做了面向不同的玩家的适配。《伊莫》之前已经实现了不少轻量化操作,比方说不擅长战斗的玩家就可以进入指挥模式,让伊莫自行去与敌人战斗,自己则负责在旁边看戏,或者是随便打打意思意思。

而后是提供了更多不同类型的玩法,玩法本身也尝试适应更多用户的需求。


在所体验到的版本中,游戏新知已经能见到家园模拟经营、Roguelike战斗闯关「全息训练」以及类似搜物撤离的「抢蛋大作战」等玩法,其中前两者首测就已出现,但进行了更新迭代,而「抢蛋大作战」则是二测提供的全新玩法。


模拟经营部分首测其实就已经加入,但二测版本则进一步融入了房车营地设定,玩家将能够在艾德尔大陆的固定房车驿站进行多人联机,能够对自己的房车进行自定义装饰,也可以互相拜访彼此的家园,从而能够实现一定程度的社交。

房车营地

在家园中,玩家则可以放置建筑并设计家园,而伊莫们会根据生态习性在此处生活,比方说「花芽蟹」有刨东西的习性,当玩家放置耕地时,它就会来帮你开垦土地。

很有意思的是,二测版本则将家园改造成了伊莫游乐园的设定,传统资源建筑变成了游乐园的设施,比方说磨坊就被改造成了一个旋转木马的建筑。

当观察家园细节时,游戏新知发现伊莫在旋转木马上并不会帮忙,一旁的项目组成员非常正经地告诉我,「伊莫是来家园享受的,你可以自己干活或者抓你的朋友来帮忙干活」,但游戏也提供了电力系统的附带选项,靠电力也能够让家园开始自动生产资源。

坏了,我成帕鲁了

Roguelike战斗闯关「全息训练」则是一个较为重度的战斗玩法,玩家需要选择培养好的队伍进行战斗闯关,每打通一层则能够选择随机Buff,并一路战斗直到战胜头目。


在二测版本中,《伊莫》不仅升级了该玩法的特效场景和玩法机制,而且推出了针对多人小队的全息协战玩法,从单人闯关到多人协战,随机Buff由全队共享,这就很强调小队成员之间的协作。

「抢蛋大作战」则是《伊莫》在平台化的最新尝试,整体类似于近年来大热的搜物撤离玩法——玩家将和两位玩家组成小队进入特定地图失落群岛,并在里面搜集伊莫蛋、高价值物品等,最终带着物资安全撤离。


游戏分为外围区和核心区,其中游戏最初仅开放外围区,这一地区没有PvP环节,玩家只需要收拾怪物,并搜集物资即可。在某些小队开启撤离条件后,玩家们即可以乘坐蛋船前往核心区,这一时间也可以直接选择撤离。

外围区地宫搜宝

核心区则接入了PvEvP系统,数支小队将在这里彼此竞争,并争夺地图中央唯一的巨蛋。玩家还可以与巨蛋联结,以蛋的视角来进行游戏。一旦成功撤离后,这颗巨蛋则可以孵出二测版本新增的黑耀伊莫,从概率上说非常稀有。

值得一提的是,这个模式所能带出的物资大致有两种作用,一是可以直接售卖,在模式商店换取局内的装备,让玩家在进场前就能够提升属性。二则是与伊莫蛋直接相关,玩家可以在这个模式中获取稀有的伊莫蛋。


就游戏新知体验到的版本来看,这一模式是获取黑耀伊莫的主要渠道,但这或许会带来一个问题,想要获取黑耀伊莫的玩家并不一定都适应这种比较重度且强调对抗的模式——尽管《伊莫》为此设计了仅有PvE的搜撤环节,但在一定程度上也削弱了PvP巨蛋的价值。

黑耀伊莫


结语

捉宠赛道在国内至今仍是蓝海,市面上还没有一款大世界捉宠游戏跑成了长线产品,而《伊莫》从品相上来说算得上是第一梯队,但总归还是摸着石头过河的状态。


就游戏新知体验到的版本来说,《伊莫》已经开始在平台化方向着手发力,似乎是希望靠社交来增加用户粘性,比如说提供一个可以共同游玩的模拟经营家园,允许玩家一同战斗的Roguelike挑战以及以三人小队规模行动的搜物撤离玩法,而这些不同喜好的用户是否能够被伊莫所维系在一起,这个问题的答案或许在未来不远的二测就能揭晓了。

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更新时间:2026-01-24

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