个人开发五年,《孤女困魇》(Silly Polly Beast)是一款3D动作射击生存恐怖游戏!!
求加心愿单,也希望大家体验Demo后留下您的宝贵反馈,来帮助开发者继续优化改进游戏。
起初,开发这款游戏就是一个想挑战自己的想法,在《孤女困魇》之前,我已经开发过多款独立游戏,比如手机游戏《Hellrider》系列游戏1/2/3,这是一个结合了跑酷和爽快游戏体验的系列手游。
再比如这个在Steam上获得了100%好评,但实际销量几乎没超过1000套的Fury Turn, 不过这游戏最早其实也是个手机游戏,手机版本成绩还不错,22年我把他移植到了PC上。
100%好评哦,哈哈安慰下自己
老实说,我是一个疯狂的游戏宅+技术狂热者,在独自一个人开发了游戏很多年之后,五年前突然冒出个想法,做一个看起来像那么点样子,有剧情、有3D画面、有一定难度和挑战战斗机制、有关卡设计和解密,甚至会有过场演出的游戏,看看自己是否有可能完成。
于是,拜这一念所赐,五年之后,便有了现在的《孤女困魇》。大家可以看看这五年游戏的变化。
游戏某个场景的变化
这是游戏开场主场景的变化
接下来是游戏游戏战斗的变化
五年前VS五年后
关于战斗,历经五年的探索,不停的尝试、失败、调整和优化后,大致有了现在的效果
游戏视角:俯视角+横版视角(甚至少数的纵向视角)的双重战斗和射击视角,让玩家可以在战斗中可以更好的观察,让瞄准与攻击更具代入感。玩家能清晰捕捉敌人的细微动作(如怪物挥动武器的意图、Boss的攻击预备动作和弱点等)与环境细节(如墙面的血迹、隐藏的通道)
纵向的一个巷子中的战斗,并且 有移动限制哦
战斗策略:即时制与战斗策略的融合,游戏采用即时制战斗模式,玩家需实时应对敌人的攻击,战斗中强调精准和策略打击——发现并利用敌人的弱点(如身后攻击、躲避后攻击),可造成更高伤害,节省珍贵弹药;环境互动也是游戏战斗的重要之一,玩家可利用手雷爆炸清场、利用关卡地形阻断追兵、甚至将敌人引至狭窄区域限制其行动,让每一次战斗都充满变数。
可别胡乱射击哦,浪费弹药也打不中敌人
资源管理:简单说,弹药是有限的,不能无限制的回复,需要玩家在探索、战斗、升级中发展出最适合自己的战斗风格和策略
敌人与Boss设计:每个小怪都有自己的行为和战斗AI,如何充分识别和利用是战斗的关键。而游戏的每个章节结束的BOSS更是如此,如果发现不了它的弱点和不知道怎么攻击,要战胜它们就会变得很难。
战斗与剧情和氛围的结合:希望通过场景设计(昏暗的小屋、阴森的孤儿院、诡异的异世界)、各种音效与敌人表现,共同构建出强烈的恐怖张力。玩家时刻处于“下一秒可能遭遇攻击”的紧张状态。
这穿着红色高跟鞋的怪物是什么?
空无一人的孤儿院房间
敬自己,也敬中国所有热爱和坚持独立游戏开发的个人和团队!
五年前刚开始搭建场景
最初的样子VS现在的关卡效果
2020 VS 2025
更新时间:2025-10-05
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