清华学霸组队做独立游戏:高校孵化的“天之骄子”,能打破魔咒吗

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编辑 |拾花不拾遗


2025年打开Steam逛新游页面,你会发现满屏都是“国产独立游戏”的标签。

平台数据显示,今年新上线的游戏快2万款,国产占比超六成。

但你知道吗?这些数字背后,有个扎心的真相:1000款上线游戏里,80%连个水花都没溅起来就消失了。

这十年,中国独立游戏到底经历了什么?是真繁荣还是假热闹?今天咱就从几张老光盘说起。

从同人光盘到Steam绿光:十年前的独立游戏有多“野”

2010年的北京中关村,如果你在电子市场看到有人蹲在地上卖光盘,封面手写着“雨血:死镇”,那可能就是中国最早的独立游戏人在“搞事业”。

当时《雨血》作者梁其伟还是清华美院学生,没发行商,没渠道,就靠打印封面、刻录光盘,一张卖30块,勉强收回成本。

那会儿独立游戏圈子小得可怜。

彭必涛建了个“独立星球”论坛,注册用户也就100多人,大家在里面交流“怎么用RPGMaker做战斗系统”“去哪找免费音效素材”。

2011年IGFChina(独立游戏节)在上海办,入围作品里中国团队只占12%,剩下的全是欧美日韩团队,台上领奖的老外对着台下几十个人说“中国独立游戏很有潜力”,台下人心里五味杂陈。

本来以为人多力量大,后来发现移动互联网浪潮一来,情况更复杂了。

2012年知春路一栋居民楼里,三个刚毕业的大学生挤在出租屋做游戏,他们就是Veewo工作室。

当时手机游戏火,渠道商说了算,游戏开发者(CP)和渠道分成是1:9,意思是你做的游戏赚100块,90块归应用商店,自己拿10块。

为了活下去,他们跟风做了个《2048》模仿品,结果火了,但很快发现海外团队把玩法优化后反超,咱们成了“抄作业还没抄明白”的典型。

转机出在2014年。

那年苹果AppStore改了推荐机制,一款叫《超级幻影猫》的国产游戏突然被全球推荐,下载量破百万,团队3个人第一次拿到六位数收入。

同年主机游戏解禁,PS4国行版开卖,电视屏幕终于能玩到正版国产游戏了。

最关键的是Steam,那年接入了银联支付,还取消了“绿光投票”,中国开发者不用再求海外玩家投票才能上架,直接提交就能卖。

当时有人在独立星球发帖:“兄弟们,春天好像真的来了?”

资本来了,展会火了,为什么小团队反而更难活了?

杭州一间民房里,《失落城堡》团队正对着电脑发愁。

这游戏他们做了两年,3个人挤在10平米办公室,白天写代码,晚上自学PR剪预告片。

当时传统渠道抽成太高,他们想找个能直接触达玩家的平台,结果TapTap喊出“零分成”,开发者直接拿100%收入。

游戏上线后爆火,月销破千万,这让更多人看到:独立游戏真能赚钱。

紧接着资本就闻着味儿来了。

2017年吉比特成立第一支独立游戏专项基金,投了《了不起的修仙模拟器》。

当时发行商Gamera的叶千落为了签这个项目,天天泡在开发者工作室,帮着改BUG、想宣传文案,硬是靠诚意打动了团队。

后来腾讯更猛,2021年一年就参投了12家独立工作室,办公室里经常能看到穿西装的投资人追着穿拖鞋的开发者聊“用户留存”“商业化路径”。

展会也越来越火。

2017年WePlay第一次办展,临时租了个1000平米的展馆,30个团队挤在一起,玩家得侧着身子走路。

到2025年,展馆扩大到17000平米,任天堂、索尼都来参展,现场能看到穿汉服的小姐姐试玩《五维空间》,也能看到白发老头对着《失落城堡》的手办发呆。

但热闹归热闹,3人小团队的王磊告诉我,他们为了参展,打印500份宣传册,AA制分摊打印机费用,结果三天展期只发出去200份,剩下的全堆在仓库。

更扎心的是生存数据。

2024年行业报告显示,当年上线的1000款国产独立游戏里,80%没撑过半年就下架了,收入能覆盖成本的不到5%。

李驰是从字节离职创业的,前三年他三个月做一款游戏,蹭热点、追风口,赚了点快钱,但总觉得“不是自己想做的东西”。

后来他解散团队,就自己一个人做,五年磨一款《山海异闻录》,现在还在测试阶段,存款快花完了,每天靠泡面度日。

他说:“以前觉得独立游戏是自由,现在发现自由的代价是饿肚子。”

清华毕业生何乾走了另一条路。

他在学校孵化器支持下开发《五维空间》,有场地补贴,能申请科研基金,压力小很多,但也有烦恼:“学校要求游戏得有‘教育意义’,我想加个黑暗结局,导师说‘不合适,要传播正能量’,改来改去,差点忘了自己最初想表达什么。”

现在的独立游戏生态,就像一片刚施了肥的菜园。

十年前土壤贫瘠,只能种点野菜,大家靠天吃饭,但自由生长,现在土壤肥沃了,化肥(资本)、大棚(展会)、灌溉系统(渠道)都配齐了,可来种菜的人也多了,好地块被大公司占了,小散户要么挤在边角地,要么干脆被挤出去。

有人说这是“生态成熟的必然”,但李驰苦笑:“成熟就意味着小团队不配活下去吗?”

独立游戏的本质到底是什么?十年前大家觉得是“不被资本绑架的创作”,现在发现,就算不被资本绑架,也得被生存绑架。

版号要等三年,展会摊位费涨十倍,玩家口味越来越刁,5个人的团队想做出让人记住的游戏,比十年前50个人还难。

但有意思的是,还是有人在坚持。

何乾说他想做“能让玩家记住十年的游戏”,李驰把泡面换成了压缩饼干,说“再熬半年,测试版一定能上线”。

或许这就是独立游戏的魅力吧就像当年梁其伟蹲在中关村卖光盘时,肯定想不到十年后会有2万款国产独立游戏在Steam上线。

土壤变了,竞争变了,但那颗想做“自己的游戏”的心,好像一直没变。

未来会怎样?没人知道。

但至少现在,还有人在菜园的角落里,偷偷种着自己的那棵小树苗。

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更新时间:2026-01-04

标签:游戏   天之骄子   清华   独立   高校   团队   开发者   上线   十年前   中国   资本   玩家   泡面

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