《失落之魂》十年一剑:武戏远超文戏的高速华丽动作体验

从2014年的孤军奋战,到2017年进入索尼互动娱乐中国之星计划以来,《失落之魂》一直是很多玩家心中的国产之光——有点像哈雷彗星,周期性的出来一下给大家惊喜,然后又是长久地沉默。直到今年8月29日游戏终于要发售,十年磨一剑。尤其是和杨冰交流过之后,更觉不易。

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首先要感谢索尼互动娱乐的邀请,记者多次试玩了游戏包括首章在内的多个关卡。

其实每一次试玩我都担心游戏虚幻四的引擎会不会跟不上时代,开发时长这么久,玩法和框架会不会跟不上时代,工作室的舆情风波会不会对开发造成影响,游戏的质量会不会对不起大家的期待。

万幸,游戏交出了一份还不错的答卷,从目前的体验上看,《失落之魂》是一款2A级别的ARPG佳作,华丽高速的动作系统绝对能戳中《鬼泣》《忍龙》《尼尔》爱好者的心巴,但确实有一些让人难熬的点。

首先必须要说,虚幻四的综合表现差强人意。尤其是在非战斗阶段,没有了特效的加持,所有的文戏都显得有些尴尬。但是其特效表现和动作体验感非常优秀,在战斗阶段完全能忽略建模的部分粗糙。

游戏动作系统包含轻重两套攻击的基本模组,随流程推进解锁的带有位移、浮空、蓄力等效果的技能树,消耗单独资源的爆发和变身,以及掌握这些动作招式并加以组合,派生出的各类地面和空中连段,而且机制上对玩家行动的限制非常少,不存在打到一半要滚到一个安全的位置喝药这种操作,完美构造了制作人想要的高速爽快的战斗风格。

在武器方面,记者玩到的是单手剑和大剑两把武器,后期还可以解锁镰刀和枪。每把武器技能树上能解锁的派生招式非常多,流派复杂,而且招式前置加点还涉及属性提升,乍一看有点流放之路的“星盘”的感觉。

但部分连招对操作的要求较高,深度的动作系统完全支持高玩自定义自己的战斗风格。值得一提的是武器外观完全可以自定制,打Boss掉落的素材可以通过扭转缩放变形等手段放到武器的任意位置。

下面要说一些不算问题的问题,因为它们不影响游戏的核心玩法,也不涉及游戏最重要的心流体验,但很容易让玩家在享受到游戏最精彩的部分之前就感到乏味。

比如角色的表情建模,首先游戏在首章就登场了包括,妹妹、大姐头、热血女战士、御姐魔法师在内的5名女性角色。但是角色的表情和建模,确实很难说是当下世代玩家应该玩到的。而且剧情偏王道、但是套路又略显古早,很容易让玩家疯狂skip。

而部分探索内容也略显枯燥,尤其是在打完Boss之后,手感正火热,游戏就会让你等等!解个谜吧!开个宝箱吧!看到这些飘飞的蝴蝶了吗!请在规定时间内跳过5个平台收集齐哦!一个平台跳跃能来来回回卡玩家10分钟,确实很破坏游戏节奏。

总体来说,《失落之魂》绝对可以满足一个动作游戏爱好者对手部动乘区极致操作的快感,但是游戏的武戏远远优秀过文戏,很容易造成落差,请一定要打到玫瑰将军,享受超华丽的动作特效再考虑弃坑与否好吗?

文|记者 刘克洪

视频|记者 刘克洪 曹颖杰

编辑:邵梓恒

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更新时间:2025-08-31

标签:游戏   文戏   武戏   动作   华丽   武器   招式   建模   记者   玩家   解锁   索尼

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