元流辅助突然上线,不会玩?三大关键机制90%的人都不知道!

大家好我是指尖,元流辅助的上线其实是比较突然的,知道本赛季能上,但没有任何预热就突然在公告中宣布次日上线,的确是没做好太多的准备。

相较于体验服的初版,自身的续航略微提升,但二技能的共享护盾从基础到成长全部砍半,功能性差了不少,而大招的单次回血和伤害提升了,但量更少,好在取消了弹射数量的限制,以及移速更快,大招释放期间都有加成,体验服就只有一秒移速加成。

所以也不用去对比体验服如何,我们只需要正式服元流辅助怎么玩就好,关于他的技能机制,有些内容需要大家知道。

关于普攻的弹射效果

具体的范围其实是很大的,远超元流辅助的普攻范围,所以也不需要那么精确去计算。

而弹射的次数是两次,既强普攻攻击敌人后还能继续弹射两次。

弹射的逻辑是,攻击敌方目标后弹射到附近敌人身上,或者附近的队友身上,附近没有地方单位,是无法利用强普来回血。

同时,弹射可以在敌方两个单位之间,也可以在己方队友单位之间。

二次弹射优先考虑低血量队友,会优先弹射,如果自己亏血,第三下一定弹射的是自己,如果自己满血,才会考虑第二个敌方单位,优先级最低的是第二个亏血队友。

二技能的施法台

二次使用必须自身要在施法台上,可刷新第一次的持续时间,并强化技能效果,包括护盾和额外的射程。

所以我们在救队友的时候,用大招奶血的同时,可以连点两次2技能给队友套盾。

关于大招的弹射机制

大招共有8道音波,每一次命中敌方单位都会为自己回血,注意,是命中单位,而不是造成伤害,因此这个回血和敌方是否有护盾无关,穿过队友回血,命中敌人造成额外的伤害。

回血和伤害是分开计算的,因为穿过敌人后弹射墙体对目标可以造成双倍伤害,但回血永远只有八次,直接命中的也好,墙体弹射的也好,不会超过这个数量。

同时命中多个敌方单位也不行,回血就是固定的次数。

关于出装

元流辅助拥有一定的输出能力,但别看普攻弹射,大招疯狂输出,其实伤害量真的不算大,不用将输出当成元流辅助的核心属性,而他的存在意义,就是给队友加护盾,加血。

而血量的加成来自自身的生命值,所以堆血才是主要的事情。

如果对面有回血类英雄,直接照搬上边这一套就行,出门属性选择冷却,做一个秘法之靴,主要是为了撑续航,后边可以考虑换成抵抗之靴,甚至影忍之足。

梦魇之牙如果不需要出就不要当成必出装备,直接从凝冰之息起手,如果能发育到神装,最后一件可以出不祥征兆、霸者重装,或者是贤者的庇护。

凝冰之息我觉得需要出,不管是普攻的弹射也好,大招也好,都是能跟这件装备搭配减速的,本身这个英雄缺乏控制,补一些软控制也是不错的选择。

总结:新英雄刚刚上线,是需要一定的开发时间的,大家也别着急,更不要指望队友上来就会跟你配合,随着时间的推移,玩顺了就好,我觉得这英雄不会太弱的。

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更新时间:2025-10-11

标签:游戏   上线   机制   关键   队友   敌方   单位   技能   敌人   英雄   墙体   属性   身上

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