第一个:加大3X3任务的难度,现在的3X3任务,难度大多数都不是很难的样子,我觉得这个还不够,我认为最好的办法,就是进一步加大3X3的任务难度,尽可能少一点收集的任务,搞多点金枪客这种让你拿着指定的武器去打人的任务,而且还弄个保底,规定你的装备金额,多出一些像终极联系这样的随机任务,让玩家多进图。
第二点:推出哈弗币专属皮肤,现在的皮肤大多数都需要玩家去用钱和氪金买,你肯定消耗不起,我也知道,我就搞一些哈弗币专属皮肤,让玩家多掏钱去买,一块砖就要10万哈弗币,但爆率给你拉低点,让你花1个亿才能抽到,这样,玩家的哈弗币不就很快会被消耗了,当然,再搞点好看的角色皮肤,让玩家抽。
第三点:搞更高难度的地图,现在最贵地图是潮汐监狱,78万的战备,我觉得这个战备还不够,得加强才行,在潮汐监狱这里,加个码,搞个地狱难度,战备给拉到98万,让更加高战备的玩家来打,之后不是还要搞瓦尔基里吗?正好把这个难度拉起来,还要把一些3X3任务专门让玩家进这个地图里面去杀人,这样哈弗币消耗速度自然会加快。
第四点:给高资产玩家匹配压力局,现在游戏里面不是有很多的资产暴富玩家吗?没问题,我鼓励玩家赚钱,赚哈弗币,但想要赚更多,没关系,我给你匹配几场高压局,你喜欢卡战备,没问题,我支持你,等你进来后,我给你准备几个刘涛队等着你,你想打过去,老老实实起六套吧,否则你就要被对面的人收拾。
第五点:提高游戏里面的人机强度,现在的人机跟NPC一样,时强时弱,我觉得可以加入一个匹配机制,让人机根据人物装备来提高强度,穿得越好的玩家,就打得越准,非得给刘涛玩家一点小小的震撼,让他们好好感受一下啥叫快乐,这样下去,最起码能消耗玩家修装备的钱,哈弗币再次被消耗了。
等等,不对啊,我写到这里,我好像发现了一件事情啊,好像我上述说的这些办法,策划好像都干过,3X3任务看似比之前容易了很多,实则却是反向加强了不少,潮汐监狱不就是难度更高,绝密门槛也被拉高了,给高资产匹配高端局,好像策划也干了,之前说削弱人机,结果,反而变相加强了,好像这些事情都说中了。
更新时间:2025-10-19
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