GBA龙珠大冒险:20多年过去了,我仍觉得它是最好玩的龙珠游戏

每个80、90后的童年里,总有几部刻进DNA的动画和游戏。对我来说,《龙珠》的热血与GBA的掌机时光,是无法分割的美好记忆。而2004年发售的《龙珠大冒险》,恰好把这两份快乐拧成了最甜的糖,哪怕过了20年,再提起它,指尖仿佛还能感受到掌机按键的触感,耳边也会响起小悟空喊着“龟派气功”的清脆声。

小时候追《龙珠》动画的劲头有多足?每周日下午雷打不动跑到同学家,挤在小小的电视机前,看着小悟空从深山里的野孩子,一步步踏上寻找龙珠、参加武道会的冒险,连广告时间都舍不得错过。那时候总想着,要是能亲自操控小悟空挥拳踢腿、发射龟派气功该多好?红白机上的龙珠RPG虽然忠于剧情,但慢节奏的回合制总少了点拳脚相向的爽快。SFC上的《超武斗传》格斗感不错,却又丢了原著剧情的精髓。直到《龙珠大冒险》出现,才终于圆了我们这些龙珠迷的终极梦想。它把剧情、打斗、闯关、收集全揉进了一起,在机能有限的GBA上,交出了一份近乎完美的答卷。

这款游戏的剧情起点,正是原著最经典的开端,布尔玛为找龙珠闯入深山,偶遇懵懂天真的小悟空,一段横跨童年的传奇冒险就此展开。游戏以动作闯关为主线,得益于CAPCOM制作组的功底,看似简单的操作却可玩性十足。小悟空的每一招式都设计得恰到好处,普通攻击流畅利落,龟派气功的蓄力释放充满仪式感,连跳跃、闪避都衔接得行云流水。在GBA不算强大的硬件条件下,能有这样丝滑的打击感,简直是当年的意外之喜。那种打怪时拳拳到肉,闯关时一气呵成,酣畅淋漓的感觉,至今没几款龙珠改编游戏能超越。

并且游戏对“多元玩法”的融合,完全不局限于单一的闯关模式。流程中遇到第一个BOSS时,游戏会瞬间切换成对战格斗视角,小悟空的招式和必杀技与闯关模式保持一致,但新增了破招、连续技和挑空攻击,像极了原著里经典的比武场面。还记得对战“狼牙风风拳”雅木茶时,要时刻提防他的高速突击;21届天下一武道会的较量中,每一个对手都有专属打法,完全还原了漫画里的紧张感。

而对抗红绸带军团的章节,更是把童年幻想照进了游戏里。大闹玛斯鲁塔时,搞笑的忍者小兵和憨厚的人造人老8 让人印象深刻;加林塔上对战桃白白,那种步步为营的压迫感,至今想起还会手心冒汗。最惊喜的莫过于前往红绸带总部的那段,乘坐筋斗云的强制横向卷轴飞行射击模式!在这之前的龙珠游戏里,筋斗云大多只是个过场道具,而在《龙珠大冒险》里,我们能亲手操控筋斗云在天空中激战,这可是小时候看《龙珠》和《西游记》时,最梦寐以求的场景啊!

但《龙珠大冒险》的魅力,远不止通关一次就能体会到。它藏着超多让人上头的收集要素。故事模式和附加模式里,散落着无数与原著相关的小物件,比如龟岛修炼时的“龟”字石头、机械桃白白的帽子、布尔玛的兔子耳朵,甚至还有乌龙许愿时的羞羞道具,这些充满回忆杀的物品,每找到一个都能让人会心一笑,挖掘隐藏在各个角落的道具,也成了除了闯关之外的最大乐趣。

更良心的是游戏的多周目设计,完全不担心通关后就吃灰。第一次通关后会解锁克林的二周目模式,克林自带高跳技能,能轻松到达普通模式里够不到的地方,收集之前错过的道具。等克林模式通关,还能解锁对战模式的短笛大魔王和格斗生存模式。而随着各种挑战的完成和人物卡片的收集,最终能解锁多达二十九名可操控角色!每个角色都有专属的打法和必杀技,哪怕只是挨个操作一遍,都能玩上大半天。

当然,这款神作也并非毫无遗憾。对战模式的可选角色实在太少,哪怕解锁到机械桃白白,也只有八名角色可选。要是雅木茶、皮拉夫机械人这些角色能加入格斗模式,绝对能让对战玩法更上一层楼,这大概是当年所有玩家的共同遗憾吧。

不知道屏幕前的你,是否也玩过这款《龙珠大冒险》呢?欢迎在评论区一起聊聊吧!

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更新时间:2026-01-05

标签:游戏   好玩   多年   模式   悟空   原著   角色   解锁   道具   气功   剧情   布尔

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