盈利4.69亿+股价涨61%!B站靠AI广告翻身,游戏业务能逆袭吗?

哈喽,大家好,火哥这篇文章,主要来分析盈利4.69亿+股价涨61%!B站靠AI广告翻身,游戏业务能逆袭吗?

2025年11月13日,B站发布的第三季度财报让资本市场眼前一亮。这家曾连续6年亏损的公司,终于交出了一份实打实的盈利成绩单。



第三季度净利润4.69亿元,去年同期还亏着0.8亿元;经调整净利润7.87亿元,比去年同期暴涨233%。

市场反应来得飞快,11月14日B站美股盘前一度涨超6%,收盘报27.34美元,年内累计涨幅已经达到61.4%。

B站这波翻身,靠的不是运气,而是业务结构的悄悄变革。我们拆开来看,就能明白它到底是怎么赚钱的。


在B站的营收结构里,增值服务一直是顶梁柱,第三季度收入30.2亿元,比去年同期涨了7%,占总营收的39%。

这部分收入主要来自两块:大会员订阅和直播打赏,都是实打实的用户付费。

第三季度B站大会员净增170万,同比增长16%,月付费用户总数达到3500万,这个增速明显高于日活和月活用户。



要知道,第三季度B站日活用户1.17亿,同比增长9%;月活用户3.76亿,同比增长8%。

付费用户增速跑赢用户总量增速,说明越来越多的用户愿意为B站的内容花钱,平台的变现效率在稳步提升。

支撑这一切的,是B站不断丰富的内容生态。国创动画《凡人修仙传》单集播放量超1.8亿次,《牧神记》追番人数破500万,总播放量超10亿次。


还有自制综艺《去你家吃饭好吗》第三季、纪录片《守护解放西6》,这些优质内容都成了吸引用户付费的核心动力。

如果说增值服务是基本盘,那广告业务就是B站盈利的“加速器”。

第三季度广告收入25.7亿元,同比增长23%,是所有业务里增速最快的板块,也是盈利的第二大功臣。


很多老用户都能感觉到,B站现在广告变多了,但并没有违背“永不加视频贴片广告”的承诺。

现在的广告主要是信息流里的产品推广,还有UP主视频中间的5到15秒口播广告,既不破坏观看体验,又能实现商业变现。

这波广告增长的核心秘诀,是AI技术的加持。财报显示,超过50%的效果广告素材都是用AIGC工具自动生成的。

B站还接入了通义千问Qwen3、Qwen-VL等模型,打造了数据洞察智能体,帮品牌提高投放效率,促进商单成交。

更关键的是,B站聚集了大量AI相关的创作者和用户。每月有近10万AI相关UP主活跃,吸引8000万用户观看AI内容,第三季度AI内容播放时长同比增长近50%。


这让AI广告主纷纷加大投放,相关收入同比增长了大约90%,成了广告业务的重要增长点。

和增值服务、广告的高歌猛进相比,游戏业务成了B站的“拖油瓶”。

第三季度移动游戏业务收入15.1亿元,同比减少17%,是唯一负增长的业务板块,营收占比也降到了19.6%。

要知道,B站当初是靠游戏联运起家的,曾经游戏业务能贡献八成营收,现在的下滑确实有点扎眼。

下滑的主要原因是去年基数太高,2024年推出的独家新品《三国:谋定天下》上线后表现火爆,直接带动了去年同期的业绩。


但这款游戏之后,B站推出的《嘟嘟脸恶作剧》《三国:百将牌》等作品,都没能成为新的业绩担当。

不过好在,B站还有一张潜在的王牌——自研游戏《逃离鸭科夫》。

这款由旗下“碳酸小队”开发的PVE俯视角撤离射击游戏,10月在B站正式上线,不到一个月销量就超300万,Steam平台好评率高达96%。

虽然这款游戏的收益没体现在第三季度财报里,但陈睿在业绩会上重点夸赞了它的表现,甚至表示有望冲击“国产单机历史第二”的好成绩。


目前游戏的主机移植和手游项目已经启动,后续能否持续爆发,将直接决定游戏业务的翻身节奏。

B站虽然实现了连续盈利,但真正的考验才刚刚开始。

最大的挑战来自用户增长,现在互联网用户增长进入存量周期,B站的用户增速已经落后于同行。

QuestMobile数据显示,2025年5月主流平台月活同比增速,抖音13.5%、快手8.7%、小红书13.2%,而B站仅有2.8%。


用户增长放缓的同时,还要面临抖音、快手等短视频平台的竞争,这些平台正在深入长视频领域,争抢年轻用户。

另一个难题,是商业化和用户体验的平衡。虽然广告业务增长迅猛,但已经有老用户开始吐槽广告密度提升,甚至出现了“拉黑幽灵账号去除广告”的民间方法。

这说明B站在加大广告投放的同时,还要小心维护独特的社区氛围,一旦体验下滑,可能会影响用户粘性。



对于未来,B站的重心很明确:继续深化AI在广告领域的应用,提升变现效率;同时押注《逃离鸭科夫》等新游,让游戏业务重回增长轨道。

现在的B站,已经走出了亏损的泥潭,但要想在资本市场站稳脚跟,还需要用持续的业绩证明自己。

如何在保持社区调性的同时,实现商业化的稳步增长,将是B站接下来最核心的课题。

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更新时间:2025-11-20

标签:游戏   股价   业务   广告   用户   去年同期   内容   业绩   平台   收入   实打实

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