在之前分析火影忍者手游十周年是最佳入坑时期的时候,结尾有提到想要等到下次这么好的福利,估计是要到十五周年或者二十周年了,但在忍者数量快要撑不住的情况下,要如何再坚持五到十年呢?
刚开始我也是担心忍者数量不够,但如果你仔细分析这几年的忍者,还有接下来要上架的完全原创的羁绊S忍鸣佐合体,你应该不难看出,策划只要想出新忍者,再撑十年应该也不是没有可能。

我们可以通过几个方面来分析一下火影忍者手游未来的走向,但只是我的个人看法,大家仅供参考。首先就是大家比较担心的忍者数量,你看今年的传说三忍自来也和金身水门,其实这两个忍者的形态都跟现有的忍者会有点重叠,金身水门可能还算是秽土水门的一个全程金身的状态,传说三忍自来也就完全是硬凑出来的一个形态。
包括之前的忍法帖S忍佩恩天道超,你想过很多忍者的不同形态命名,但可能很少会想到一个忍者加一个“超”字,居然还能再出一个新形态。青春爆炸迈特凯也是这个情况,想要复刻忍战凯青春哥,就可以起一个新名字再重做一遍迈特凯。


那未来是不是可以出晓组织宇智波鼬,然后把晓组织的各个成员再出一遍?还有千手柱间这样的角色也能加一个初代火影再翻新出一个。
其实现在上架的一些百战系列时装就是策划的一种尝试,只是他们先通过传说时装的形式来变相重做老忍者,实际上百战系列的时装就是一个完整的新忍者,真要是单独拿出来上架也完全没问题。
上面这些还都是玩家能够想到的部分命名,既然都能够想到佩恩天道超这样的命名,你还真猜不到下一次策划能够创新出什么新的命名。

另外,每年的漂泊系列和侠隐江湖系列就可以填补一部分点券A忍空缺,还有今年开始更新的妖怪奇谭系列估计也是未来的重点。用完全原创的系列来弥补部分忍者的缺失,不仅忍者制作发挥空间大,还不需要担心消耗剧情线的忍者,这也是为什么策划一直在不断更新原创系列的原因。
当羁绊S忍鸣人佐助这样纯原创的忍者上架后,不排除未来也会考虑在忍法帖和高招渠道有这类角色的尝试,只要角色人气足够高,喜欢这个角色的玩家肯定是很乐意看到不同形态的出现。

最后还有一个非常关键的因素,也是影响这款游戏是否能够继续运营的核心,那就是营收数据。一款游戏能不能继续坚持下去,简单来说还是要看赚不赚钱,火影忍者手游前几年的营收数据可能一般,但这几年的营收数据就非常不错,魔方也没理由去放弃一款又稳定又有高收益的产品。
那在这样的情况下,策划就需要想尽一切办法去延长游戏的运营寿命,玩家担心的事情策划早就想到了,只要游戏运营不出现什么重大的失误,我觉得再坚持五到十年应该问题不大。
更新时间:2025-12-08
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