阿里千问400多项功能打造超级AI助手;苹果服务业务创历史新高;

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Apple 宣布 2025 年服务业务创历史新高:App Store 每周访客超 8.5 亿,Apple Pay 交易额显著增长

Apple 1月12日发布官方消息,回顾了其服务业务在 2025 年的表现。据 Apple 称,2025 年是其服务业务“创纪录”的一年,旗下 App Store、Apple Music、Apple Pay 以及 iCloud 等多项关键服务在用户增长、全球版图拓展及功能创新方面均取得了显著成绩。


Apple 服务业务高级副总裁 Eddy Cue 对此表示,过去一年 Apple 服务实现了空前增长,并强调了公司在隐私保护和持续创新方面的投入。他提到,从 App Store 的下载量到 Apple Music 的订阅数,各项数据均反映出用户的高参与度。


Apple 披露的数据显示,目前全球每周有超过 8.5 亿用户访问 App Store。自 2008 年推出以来,开发者通过该平台累计获得的收入已超过 5500 亿美元。



Apple 特别指出,仅在 2024 年,App Store 生态系统就促成了 1.3 万亿美元的营业额和销售额。值得注意的是,Apple 强调其中超过 90% 的金额完全归开发者所有,未被抽取佣金。在刚过去的圣诞及新年假期,App Store 的访客量及数字商品消费支出也双双刷新了历史纪录,其中效率类和照片视频类应用成为增长的主要驱动力。


Apple 在总结中表示,未来将继续致力于服务业务的创新与智能化优化,并重申了对用户隐私保护的承诺。随着服务生态的不断成熟,该板块已成为 Apple 硬件之外极其重要的增长引擎。(网易)

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《幻兽帕鲁》将推官方TCG卡牌游戏 7月30日发售

《幻兽帕鲁》官方于1月12日在B站宣布,将推出集换式卡牌游戏(TCG),计划于2026年7月30日(星期四)正式发售。该游戏将支持日语、英语和简体中文版本。


该TCG卡牌游戏由武士道(Bushiroad)负责发行,为双人对战型策略游戏。玩家可通过部署不同特性的帕鲁进行战术对抗,体验资源收集、基地建设与协同作战的玩法机制。


TCG即集换式卡牌游戏,通常以实体或数字卡牌为基础,采用1对1对战形式。卡牌具有不同稀有度,玩家需通过购买获取新卡。代表性作品包括《游戏王》《万智牌》《宝可梦TCG》《黑白双翼》等。


消息发布后引发网友讨论,部分玩家将《幻兽帕鲁》与《宝可梦》类比,指出两者在衍生商品化路径上的相似性。有评论称“他们真在走宝可梦那条老路”,也有网友调侃“《幻兽帕鲁》何时出动画”以及提及某东半球公司称“任天堂要急了”。(DoNews)

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Grok生成色情图像引全球监管风暴,英国对马斯克旗下X平台展开正式调查

据彭博社报道,英国通信监管机构已对埃隆・马斯克旗下社交媒体平台 X 展开正式调查。此前,人工智能工具 Grok 生成的性暗示图像引发全球反对声浪,此次调查更是雪上加霜。



英国通信管理局(Ofcom)在当地时间周一发布的一份声明中表示,该机构的正式调查将确认 X 平台(xAI 公司的子公司)是否违反《在线安全法》。该法案要求社交媒体平台保障用户安全。这家英国监管机构有权对违法平台处以罚款或责令其停止服务。下一步,英国通信管理局将分析从 X 公司收集到的证据,并作出初步裁决。


多国政府及监管机构已就 Grok 生成色情内容的问题对其提出批评,或直接封禁该服务。上周末,印度尼西亚和马来西亚已暂时封禁 Grok。(新浪科技)

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马斯克宣布起诉OpenAI与微软,索赔最高 1340 亿美元

当地时间周五,埃隆 · 马斯克(Elon Musk)向美国联邦法院提交文件,向 OpenAI 及微软寻求 790 亿至 1340 亿美元的赔偿。相关审理预计将于今年 4 月启动。


马斯克称,在其参与共同创立 OpenAI 期间,他为该公司提供了关键支持,使 OpenAI 获得了约 655 亿至 1094 亿美元的收益,而微软则从中获得了约 133 亿至 251 亿美元的收益。马斯克认为,这些收益应被视为“不当得利 / 非法所得”,并主张其有权要求法院责令两家公司返还。


根据法庭文件,马斯克在 OpenAI 创立初期共投入约 3800 万美元,占其早期种子资金的约 60%。此外,他还协助招聘员工、为创始团队引荐关键人脉,并在项目创建阶段为其提供声誉支持。


除追缴相关收益外,马斯克还计划在陪审团裁定任一公司承担责任的情况下,寻求惩罚性赔偿以及其他法律制裁措施,包括可能的禁令,但具体形式尚未明确。


OpenAI 与微软均否认相关指控。OpenAI 在声明中表示:“马斯克的诉讼毫无根据,也是其一贯的骚扰行为。我们期待在庭审中证明这一点。”(ZAKER)

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TikTok 在海外推出 PineDrama 押注微短剧市场

据《Business Insider》报道,TikTok 正加大对“微短剧”领域的投入。该公司在美国和巴西悄然上线一款名为 PineDrama 的独立应用,专门用于播放微短剧内容。


近年来,微短剧在美国市场快速升温。目前,最受美国用户欢迎的微短剧往往围绕爱情故事、超自然元素等展开,例如涉及吸血鬼或狼人等角色的感情纠葛。


在 DramaBox、ReelShort 等主流短剧平台上,用户通常可以免费观看部分剧集,但随后需支付每周 20 美元或更高费用,才能继续观看完整内容。相比之下,PineDrama 现阶段用户可直接使用现有 TikTok 账号登录,并免费观看平台上的全部剧集内容,且暂未显示广告。


流媒体咨询公司 Owl & Co. 创始人 Hernan Lopez 对此表示,PineDrama 的一个显著特点在于其“无广告、无付费”的运营方式。他认为,PineDrama 更像是一项实验,并预计未来将逐步引入以订阅为主的变现机制。


PineDrama 并不是 TikTok 首次进入微短剧领域。此前,TikTok 已在本体应用中推出 TikTok Minis 板块,用户无需离开平台即可观看短剧内容。(DoNews)

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OpenAI ChatGPT 将引入广告“供养”AGI,奥尔特曼承诺不干扰 AI 答案生成

1 月 17 日消息,OpenAI 为实现通用人工智能(AGI)的愿景筹集资金,确认未来几周在 ChatGPT 免费版、ChatGPT Go 版本中开始投放广告。


AGI 是指具备像人类一样思考、学习和解决各种复杂问题能力的 AI 系统。目前的 AI(如 ChatGPT)大多是“专用 AI”,只能在特定领域(如聊天、画图)工作,而 AGI 能像人一样“一通百通”。OpenAI 的终极目标就是造出这种超级大脑。


OpenAI 明确表示,广告将以独立模块的形式出现,极有可能置于 AI 生成答案的底部,并会进行清晰的标签化处理,确保用户能一眼区分“AI 回答”与“推广内容”。


针对用户最关心的隐私安全与内容质量问题,OpenAI 做出了严格承诺。首先,广告的引入绝不会干扰或操纵 ChatGPT 生成的答案逻辑;其次,系统将自动识别对话语境,在涉及健康咨询、心理健康辅导或政治讨论等敏感话题时,强制屏蔽广告展示。


更重要的是,OpenAI 强调用户的对话记录是私密的,绝不会被出售给广告商,用户还拥有随时清除用于广告投放的数据的权利,从而完全掌控个人数据的使用方式。


此次广告投放策略严格区分了用户层级。OpenAI 明确指出,所有付费订阅层级(包括 Plus、Pro、Business 以及 Enterprise 用户)将继续享有纯净的无广告环境。这意味着,如果用户希望彻底避开即将到来的广告干扰,升级至 20 美元的月度订阅服务或转向 Claude 等竞争对手的产品,将成为必须考虑的选项。(IT之家)

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Steam 面向开发者提出新规:应说明游戏中哪些玩家可见的内容使用 AI 生成

据外媒 NotebookCheck 17日报道,Valve 对 Steam 的 AI 披露机制进行了调整,进一步明确哪些人工智能使用情况需要向玩家公开说明。


根据更新后的要求,Steam 不再关心开发团队在后台使用的效率型 AI 工具。Valve 强调,披露重点应放在玩家实际能够接触到的 AI 生成内容上。




新的披露规则主要涵盖两类情形。第一类是生成式 AI 参与制作并随游戏发布的内容,包括美术、音效、剧情、本地化文本、商店页面介绍以及营销素材。凡涉及此类使用,开发者必须在商店页面“关于本游戏”栏目中说明 AI 的具体用途,并可根据情况进行更新。


第二类是游戏在运行过程中动态生成 AI 内容的情况,例如在游玩时实时生成图像、音频或文本。由于该类内容无法在上线前全面审核,Valve 要求开发者在设计阶段就配套完善的安全与控制措施。


Valve 同时明确,确保不当或违法的 AI 生成内容不被玩家接触,是开发者的直接责任。Steam 将通过 Overlay 提供问题举报渠道,若开发者未能有效管理相关系统,Valve 有权将从平台移除游戏。(新浪)

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TikTok 将在欧盟加强年龄验证技术,数千个未成年人账号被移除

据《卫报》1月16日天报道,TikTok 将于未来几周内在欧盟范围部署全新年龄验证技术。



与此同时,英国等国家已开始出现声音,要求效仿澳大利亚“16 岁以下未成年人禁用社交媒体”禁令。


TikTok 的这一系统已在过去一年里进行试点测试,可通过分析用户个人资料信息、发布视频内容、行为模式来判断账号所属用户是否为 13 岁以下。


TikTok 对此表示,被系统标记的账号不会被自动封禁,而是会交给专业审核人员进行人工复核,随后可能会被移除。在英国的试点项目中,已有数千个账号因此被删除。并且新技术是应欧盟监管要求而开发,公司在开发过程中与爱尔兰数据保护委员会进行了合作。


TikTok 推出新验证系统之际,欧洲监管机构也在根据数据保护法规,对各大互联网平台的年龄验证机制展开审查。


英国首相基尔 · 斯塔默本周在议会表示,他对在英国实施青少年社交媒体禁令持开放态度,他本人也开始担忧儿童、青少年使用智能手机时间过长的问题。(快科技)

09

曝谷歌为 Android 系统开发更多跨设备协作功能,具备勿扰模式同步、通用剪切板、“接力”等

据科技媒体 Android Authority 15日报道,谷歌正在持续扩展 Android 系统的跨设备服务,让手机、平板以及其他设备之间更加无缝协同工作,目前已支持网络共享、通话投射两项功能。


据介绍,该媒体在拆解谷歌 Play 服务 26.02.31 版本的 APK 包时发现内部藏有多种协作功能,其中用户呼声最高的便是“勿扰模式同步”,包内的代码字符串指向一个系统级同步开关:

Sync Do Not Disturb across your devicesDo not disturb

从代码分析来看,这项功能预计不会出现在传统的通知、声音设置中,而是位于跨设备协作菜单内,用户只需要在一台手机上启用勿扰模式,登录同一账户的其他 Android 设备也会自动开启勿扰模式。


不过值得注意的是,虽然谷歌以前已在部分 Wear OS 智能手表上提供类似功能,但现有方案需要手动设置,并且不能自动跨设备同步。而这次曝光的新功能看起来更像是完整的跨设备同步方案,适用于手机、平板,甚至可能包含 Chromebook,可让 Android 系统的体验更加接近“苹果全家桶”。


除了勿扰模式同步,本次拆包还发现了“通用剪切板”的蛛丝马迹:

Copy and paste content across your devicesClipboard

该功能预计将位于跨设备协作的“接力”板块下,可让用户在多台手机、平板之间直接复制、粘贴内容,有望随 Android 17 上线。


并且,谷歌还在持续开发“任务接力”功能,提供类似苹果的跨设备体验,可让用户先在手机上看网页,然后在平板上点一下 Dock 栏图标继续浏览。(IT之家)

10

抖音宣布加强治理摆拍演绎:煽动对立情绪最高永久封禁

为进一步规范短视频内容生态,抖音平台16日宣布进一步加强对摆拍演绎类视频的系统性治理。


抖音平台方面表示,剧情演绎作为常见的创作形式本身受到鼓励,但近期部分创作者在未主动声明的情况下,大量发布具有误导性的摆拍内容,甚至编造涉及“帮助弱势群体”等情节,利用公众同情心获取不当关注或利益,引发了较多用户负面反馈。


平台治理的核心关切在于,当编排的剧情被刻意包装成“真实记录”进行传播,并反复用于制造情绪对立、引导群体站队时,会削弱用户对信息环境的整体信任,放大社会矛盾,进而破坏平台倡导的真实、美好内容生态。为此,抖音在既有规则基础上,强化了技术识别与人工核验相结合的综合治理方式。


在技术层面,平台通过增强多种人工智能模型的联合识别能力来应对此类内容。例如,整合训练大语言模型以针对性识别带有台词互动的“小剧场”式演绎;优化多模态识别模型,从内容、剪辑手法、音画匹配等多维度分析,提升对虚构卖惨等争议内容的发现能力;同时,利用小样本学习快速应对内容新变体,并基于历史审核案例库加强对复杂场景的研判。此外,模型也会对同质化剧本、冒充特定身份、打造虚假人设等特征进行持续优化识别。


在流程层面,平台进一步优化了举报与核验机制。对于通过用户反馈和模型识别发现的、疑似摆拍且可能产生不良影响的视频,运营人员会进行初步研判。


根据核查结果,平台将对违规内容进行分级分类处置。对于未标注“演绎”的轻度娱乐搞笑类视频,平台会进行补充标注。对于涉及煽动对立、价值观冲突、情绪操控等高风险的违规内容,平台不仅会标注并限制其传播,还将视情节对发布账号采取从短期禁言直至永久封禁的处罚。同时,平台也将加强对历史存量类似视频的核查与清理,并定期公示典型案例。(新浪科技)

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澳大利亚未成年社媒禁令落地后效果立竿见影,Meta 等平台已封禁 470 万个账户

据彭博社报道,澳大利亚针对 16 岁以下人群的社交媒体禁令落地后,平台清理规模迅速显现。官方数据显示,仅在上月,Meta 等主要社交媒体平台就在澳大利亚封禁了约 470 万个未成年账户。


澳大利亚网络安全监管机构 eSafety 表示,相关措施与新法于 12 月 10 日生效同步展开,12 月上半月即已移除这些账户的访问权限。


作为全球首个实施此类禁令的国家,澳大利亚此举源于对网络危害问题的持续担忧。被封禁账户数量之大,反映出在 2800 万人口规模下,未成年人使用社交媒体的现象相当普遍。Meta 披露,为满足新规要求,Instagram 和 Facebook 共关闭了近 55 万个账户。


eSafety 专员朱莉 · 英曼 · 格兰特指出,目前判断平台是否已完全合规仍为时尚早,然而现阶段的数据表现令人鼓舞。各平台的具体封禁规模尚未公布。(快科技)

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OpenAI 宣布收购医疗保健初创公司 Torch,推进 ChatGPT Health 布局

OpenAI 周一宣布,已收购医疗科技初创公司 Torch。外媒 CNBC 引用“知情匿名人士”消息,这笔交易的收购金额约为 6000 万美元。


据介绍,Torch 正在开发一种面向人工智能业界的“统一医疗记忆”系统,目标是将分散在不同厂商、不同格式中的患者健康数据统一整合到自己的平台中。


根据双方披露的信息,Torch 的员工将在此次收购完成后整体加入 OpenAI。Torch CEO 伊利亚・阿贝佐夫(Ilya Abyzov)也在 X 平台上发文表示,很难想象还有比这更好的新篇章,“能够把我们的技术和理念,交到每周已有数亿人使用 ChatGPT 咨询健康问题的用户手中。”


值得一提的是,阿贝佐夫此前还联合创办过另一家医疗健康初创公司 Forward。这是一家面向消费者的初级医疗服务企业,主打通过技术驱动的“CarePods”完成患者问诊,但该公司已于 2024 年突然停止运营。(新浪科技)

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经典手游《地铁跑酷》续作官宣2月26日上线

今日,经典手游《地铁跑酷》官方宣布将于2月26日推出新作《地铁跑酷:城市》,并同步放出来游戏宣传PV,并在官网开启了注册通道。



本次新作《地铁跑酷:城市》在前作的基础进行扩展,加入了加速踏板、踩踏、护盾等更多活动机制。游戏还将拥有三种跑酷模式:经典无尽跑酷、分关卡和任务的城市巡游模式以及以挑战与限时跑酷为核心的活动模式。此外,游戏将引入赛季机制,每个赛季将更新新的探索区域、服装、角色等。(3DM游戏)

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索尼从 PS 商店下架逾千款“换皮游戏”,均来自同一开发商

1 月 15 日消息,一家独立开发商的逾千款游戏近日突然从 PlayStation 商店下架。此举似乎是索尼为清理 PS5 平台及商店中“换皮游戏”而采取的大规模整治行动。



涉事开发商为 ThiGames,在此次大规模下架前,该公司曾以游戏数量之多位居 PlayStation 商店开发商榜单第四位。据最早发现这一变动的用户罗布・塔纳托斯(RobThanatos)透露,ThiGames 已发售的所有游戏均已从商店中彻底移除,唯一例外的是这些游戏对应的奖杯,对于已经解锁奖杯的玩家而言,相关奖杯仍会保留在其账户中。


事实上,这并非索尼首次清理 PS5 商店中的换皮游戏。大约一年前,索尼就曾对开发商 Randomspin 采取过下架措施。该公司因涉嫌使用人工智能生成内容及 / 或重复利用游戏素材,被悄无声息地从商店中移除。与此次的 ThiGames 一样,Randomspin 也曾在相对较短的时间内批量推出过大量游戏。(新浪)

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维基百科与微软、Meta等科技巨头签署AI内容训练协议

1月15日消息,维基百科宣布与多家大型科技公司建立合作关系,其中包括微软、Meta和亚马逊。维基百科内容是训练AI模型的关键资源——其涵盖300多种语言的约6500万篇文章,是大型科技公司开发生成式AI聊天机器人和智能助手的重要训练数据来源。


维基媒体基金会去年曾呼吁AI开发者通过其企业平台付费获取内容,并指出人类用户访问量下降了8%。(财联社)

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阿里千问上线400+功能!AI进入“办实事”时代

1月15日,千问正式官宣全面接入淘宝、支付宝、飞猪、高德、淘宝闪购等阿里全系业务,全球首个实现“一句话点外卖、购好物、订机票酒店”的全场景实操AI亮相,一次性解锁超400项办事能力。


据悉,此次升级后,千问App一次性解锁超400项办事能力,覆盖外卖、购物、出行、住宿等高频生活场景。用户可通过自然语言交互,在完成对应账号绑定并开通“支付宝AI付”授权后,实现从需求表达、比价筛选到下单支付的全流程自动化操作。


与传统AI仅提供信息推荐不同,千问此次实现的是“理解-决策-执行”闭环。例如当用户提出“预订周末西湖边带泳池的五星级酒店”时,系统不仅综合地理位置、设施条件、价格区间等多重因素进行智能推荐,更可引导用户完成房型选择、日期确认与在线预订,形成端到端的服务交付。



基于这些技术演进,千问同期在App与Web端启动“任务助理”功能定向邀测。该功能具备类人化的多步骤规划与执行能力,覆盖应用开发、Office办公、咨询调研及生活办事等核心场景,支持一键完成报表整理、研报撰写、定制化工具生成等复合型任务。测试期结束后,该功能将以订阅制的形式开放。


除了消费场景的深度打通,千问此次升级也强化了在生产力领域的应用能力。“任务助理”不仅可处理购物、出行等生活事务,更可协助完成多步骤、跨文档的办公任务,体现出AI从“对话工具”向“执行伙伴”的演进路径。(齐鲁壹点)


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YouTube 出招防止孩子沉迷短视频,家长可选时间限制或一键屏蔽

当地时间 1 月 14 日,YouTube 宣布,将针对旗下短视频板块 Shorts 推出新的限制措施,帮助家长更好地管理儿童和青少年在平台上的使用时长。


通过新增功能,家长可以为儿童账户设置观看 Shorts 的时间上限,减少长时间刷短视频带来的沉迷风险。



家长还可以选择直接屏蔽 Shorts 功能,并可选择长期关闭或在特定场景下临时限制。例如在孩子需要使用 YouTube 观看学习类视频、为考试复习时,家长即可启用。


YouTube 同时引入了更灵活的“就寝时间”和“休息提醒”设置,用于提示用户暂停观看内容。这些提醒不仅适用于未成年人,成年人也可以为自己的账户设置相应限制。


考虑到不少家长同时使用成人账户和儿童账户,YouTube 计划在未来几周优化应用内的账户切换流程,让家长和孩子能够更便捷地在不同账户之间切换。不过,这一功能仍然依赖用户主动完成切换操作。


此外,YouTube 去年还推出了年龄预估技术,用于判断账户是否属于青少年,从而提供更符合年龄段的使用体验。(新浪)

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Meta 关闭三家知名 VR 游戏工作室,将部分资源从元宇宙生态转向可穿戴设备领域

受 Meta 以元宇宙业务为核心的裁员与业务调整影响,该公司旗下包括 Twisted Pixel、Sanzaru、Armature 三家 VR 游戏工作室已被关闭,同时,知名 VR 健身应用《Supernatural》也将停止更新。


据悉,Twisted Pixel 工作室代表作品为《漫威:死侍 VR》,Sanzaru 则因开发“Quest 平台首款 3A VR 独占大作”《阿斯加德之怒》而广为人知,Armature 则是将《生化危机 4》移植到 Quest 平台的工作室,在 VR 业界均较为出名。



目前,Meta 发言人已向媒体证实了上述工作室关闭情况,并表示公司正在调整投资方向。“我们上个月已经提到,将把部分投入从元宇宙转向可穿戴设备领域,这些调整正是其中的一部分。节省下来的资源将用于支持今年可穿戴业务的增长。”


这一系列动作也引发了外界对 Meta 是否仍会长期投入 VR 生态的质疑。自 2024 年推出 Quest 3S 之后,Meta 至今尚未公布新的 VR 头显产品。同时,公司在上个月还暂停了原计划与华硕、联想合作推出的 Horizon OS 头显项目。如今,连内部的 VR 游戏开发团队也开始收缩,进一步加深了市场的担忧。


不过,Meta 在内部仍强调其并未放弃 VR 与游戏业务。彭博社援引 Oculus Studios 负责人 Tamara Sciamanna 的内部备忘录称,这些调整并不意味着 Meta 将退出 VR 游戏领域,而是希望将资源更多转向第三方开发者与合作伙伴,通过这种方式确保整个 VR 游戏生态的长期可持续发展。(新浪科技)

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元宇宙游戏《Roblox》年龄验证系统被质疑:成人被判定为小孩、儿童用名人照片即可通过验证

“元宇宙游戏”《Roblox(罗布乐思)》近期推出的年龄验证系统,原本是为了回应外界对其平台存在“未成年人权益侵害风险”的质疑,但从上线后的实际情况来看,效果并不理想。


据外媒 Wired 报道称,该系统在实际运行中频频出错,不仅会把成年人判定为未成年人,也会将儿童识别为成年人,整体表现相当混乱。


据悉,目前《Roblox》强制要求所有使用聊天功能的用户完成年龄验证,验证方式包括通过自拍视频进行面部年龄估算,或(13 岁及以上用户可选)上传身份证件进行核验。验证完成后,用户只能与年龄段相近的玩家进行聊天交流。



但从目前来看,这套系统显然“开局不利”。报道称,有 23 岁的用户被系统判定为 16 至 17 岁,还有 18 岁用户被归入 13 至 15 岁年龄段。一名被误判的成年用户直言,自己“完全不想和一群孩子聊天”。


问题并不只发生在成年人被“降龄”这一端。反向误判同样存在,甚至更加离谱。网络上已经出现多段视频,展示未成年人通过各种方式“欺骗”系统,被判定为成年人。有孩子在脸上画上皱纹和胡茬,立刻被识别为 21 岁以上;还有人直接对着镜头展示名人的照片,系统同样给出了成年人的判定结果。


这一系列问题也引发了平台开发者的强烈不满。在 Roblox 的开发者论坛中,相关更新下方已出现数以千计的负面评论,不少开发者呼吁直接撤回这次改动。有开发者分享的数据图表显示,使用聊天功能的玩家比例已从此前的约 90% 暴跌至 36.5%。(快科技)

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游戏行业对生成式 AI 分歧加剧,多家中小型工作室明确拒绝使用

在游戏行业,积极投身生成式人工智能技术与坚决反对该技术的两大阵营之间的分歧似乎正进一步加剧。艺电(EA)、育碧、微软 Xbox 等行业巨头持续加大对该技术的投入力度,而多家中小型及独立游戏工作室近期则公开表态,对生成式人工智能及其在游戏领域的应用表达不满。



因《博德之门》而声名鹊起的拉瑞安工作室(Larian Studios)近期宣布,其新作《神界》系列游戏的概念设计与游戏内资源制作将不再使用生成式人工智能技术。不过,该工作室首席执行官在 Reddit 的“有问必答”(AMA)活动中明确表示,他依然认为人工智能在优化工作流程、“提高尝试新事物的速度”方面具备潜在价值。


万代南梦宫旗下《噬血代码 2》的开发团队在接受 PCGamesN 采访时也证实,该作将完全弃用生成式人工智能技术,团队给出的核心理由之一是保障游戏内容的协调性与一致性。游戏制作人饭塚启太(Keita Iizuka)进一步表示,团队正致力于“打造一个极具原创性的游戏世界”,而他们对“艺术风格与游戏美学的极致追求”,正是拒绝使用生成式人工智能的关键原因。


这种反对态度同样蔓延至游戏发行商层面。在接受 Kotaku 采访时,曾发行《庄园领主》《无尽传奇 2》等作品的发行商 Hooded Horse 首席执行官蒂姆 · 本德(Tim Bender)称,已将全面禁用人工智能技术纳入公司政策。他直言:“如今在我们签署的游戏发行合同中,已明确写入条款 ——‘严禁使用任何人工智能生成资源’。”


本德还提及,即便在游戏开发初期用人工智能生成临时占位素材,也存在巨大隐患。他警示称,开发者很容易重蹈 Sandbox Interactive 的覆辙,该公司旗下游戏《光与影:33 号远征队》(Clair Obscur: Expedition 33)因使用人工智能生成内容,最终被剥夺了“独立游戏大奖年度最佳游戏”的奖项。(IT之家)

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更新时间:2026-01-20

标签:科技   阿里   新高   助手   苹果   功能   历史   用户   游戏   内容   平台   人工智能   开发者   账户   系统   公司

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