为什么先做《黑神话:钟馗》,而不是《黑神话:悟空》DLC呢?

不知不觉间,《黑神话:悟空》已经是去年正式上线的游戏了,冯骥、杨奇所在的“游戏科学”团队,也是一如既往的在8月20号放出一个重磅消息。这不,继《黑神话:悟空》之后,《黑神话:钟馗》它来了,不过现在还只是放出了一个先导预告片而已。

在这个《黑神话:钟馗》先导预告片种,我一眼就发现了跟《西游记》联动的彩蛋,因为开头的两只小妖分别是金角大王和银角大王旗下的精细鬼和伶俐虫,这点能从他俩腰间的紫金葫芦和玉净瓶可以看出来!

也不知道《黑神话:钟馗》和《黑神话:悟空》是不是在同一个世界观之下的,如果真的是的话,会携手后续的《黑神话:姜子牙》一起踏碎凌霄吗?

然后当一些玩家看到“游科”爆料的是《黑神话:钟馗》,而不是《黑神话:悟空》DLC后,他们有些不满,在网上发文质疑“游科”为什么不先做黑神话DLC。关于这个问题,“游科”CEO冯骥在网上给出了一个答案,下面有图片,文字很长,大家请慢慢看。


简单来说就是冯骥和杨奇这俩“游科”主心骨,他们两人都对做黑神话DLC感到压力大,因为一来“游科”本身就对自己要求很高,二来黑神话粉丝期待也很高。这样来看,如果“游科”团队没有能力做出比《黑神话:悟空》本体,还优秀还惊艳的黑神话DLC,那么这个影响是巨大且负面的。

所以冯骥、杨奇所在的“游科”团队即使有钱、有时间,甚至完全可以套以前《黑神话:悟空》的废案,来尽可能快的做出黑神话DLC,但他们不想这样做,因为怕自己不满意,更怕粉丝们不满意,所以干脆开个新篇《黑神话:钟馗》了。

反正仟游我看了冯骥说的话,是能够理解他做出这个艰难的决定的,如果“游科”继续做黑神话DLC的话,受《黑神话:悟空》原来的技术、系统等影响,受限制的地方太多了。像大闹天宫、踏碎凌霄这等宏伟的故事篇章,如果放在这套魂系的框架里实在是太难受了。

所以我建议“游科”最好的做法就是利用现在资金和时间,重做新IP《黑神话:钟馗》,还可以积累新的技术和经验。因为魂类系统本身就是小厂省资金、省演出、省技术的取巧手段,像黑神话DLC早就没法容纳冯骥的野心了,如果钟馗能另起炉灶,完全抛弃魂类要素,也是吹响“游科”正式迈向世界游戏大厂的号角了。

从《黑神话:悟空》到《黑神话:钟馗》,我又不禁想起了自己从小就学习的要发扬和振兴中国传统文化,这个口号从小喊到大,但钟馗的故事还是没多少人感兴趣。直到“游科”说要做《黑神话:钟馗》了。


这就好比平地一记惊雷,一下子全网都在解读钟馗的故事。在老一辈眼中游戏和传统文化是对立的,但现在传统文化需要游戏去延续,真是有趣。这就是新开 IP 的价值吧,毕竟我们的文化故事,远不止那一个猴子,加油冯骥、杨奇,加油“游戏科学”!

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更新时间:2025-08-23

标签:游戏   钟馗   神话   悟空   故事   凌霄   团队   先导   传统文化   预告片

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