
《龙背上的骑兵3》是一款毁誉参半的动作角色扮演游戏,其玩法和内容具有独特性,但存在明显缺陷,是否“好玩”取决于玩家对游戏优缺点的接受程度。以下为具体分析:
优点
- 剧情与人设:剧情围绕复仇、救赎、罪与罚等主题展开,风格抑郁,带有宗教色彩和悲剧意味,多周目+多结局设定以及穿越时空、多元平行宇宙的设定,让剧情环环相扣,颇有一丝《命运石之门》的味道。人设新颖,开创了单女主多男主的设定,女主人公“零”需要依次击败诞生在自己身体上的五位姐妹BOSS,并且抢夺他们的男性使徒,女性角色因受到本源力量影响,全部都有“X欲旺盛”的TAG,这种“逆后宫”的设定有趣,且游戏对五姐妹有单独的DLC,玩家可操控五位女性BOSS完成类似回忆录的内容,加上大量的人物设定和游戏内的文本对白,把每个人物刻画得栩栩如生。

- 战斗系统:游戏分为空中战斗、低空战斗和地面战斗三个部分,提供多样化的战斗体验。玩家可以操作多个角色,每个角色都有多种武器可选,增加了游戏的新鲜感。地面战斗中,主角零的攻击可以组合为连击,并累计量表,无论量表增加到任何程度,零都可以暂时进入“歌姬”状态,在“歌姬”状态下,零的移动速度和造成的伤害提升,并免疫敌人的攻击。
- 音乐:音乐气势磅礴,具有史诗感,为游戏增色不少。

缺点
- 画面:游戏画面粗糙,充满锯齿,画面水平几乎仍停留在PS2时代,与同时期的游戏相比有明显差距。
- 优化:游戏存在严重掉帧问题,尽管这一问题在该系列游戏中是老毛病,但开发商未能在新作中解决,长时间游戏会让玩家眼睛疲劳。
- 任务系统:游戏任务系统单调、重复,是典型的线性游戏,但设计师的“懒惰”让这部作品变得乏味,单调重复的路线和内容让人很快就感到乏味,即使是支线也不例外,自由探索区域几乎不存在。
- 剧情深度:剧情不够透彻,没有太多交代前作所遗留的疑问,叙事方式较为独立,对于主角Zero的目的以及为何杀死自己好姐妹的动机始终没有给出特别明确的解释,玩家需要打出所有结局才能了解到完整的故事内容。
- 操作手感:操作笨拙,尤其是搭乘巨龙飞行时,操作与游戏视角的问题会毁了玩家原本的享受心情。