S40前瞻:打野环境变天,更考验团队配合,半/纯肉打野春天来了

大家好我是指尖,新赛季7月3日将会准时降临,在这个颠覆性的版本中,你准备用哪个职业来冲分呢?

此前跟大家分享了许多英雄的新版本出装,也聊过一些职业的定位,其实打野在下赛季也有较大的改动,无论是出装还是刷野效率,那么新版本中打野会有怎样的变化呢?

打野相关的调整

一、远古生物新增集火机制

此前跟大家粗略讲过,新赛季的远古生物新增了集火的机制,通过多人共同攻击来打出“易伤”的效果。

说简单点,新赛季远古生物增加5%/10%的生命值,打野单人solo会大大降低击杀的速率,也因此新增了集火的机制。

每增加一个队友攻击,那么远古生物身上会多上一道疤痕,可以增加5%的额外伤害,最多可增加20%,可以大大提升速刷的速度。

像辅助英雄,也可以摸一下之后去占视野,法师也至少丢个技能。

而这个调整的目的就是强化团队的沟通效率,说直白一点,打龙其实从来就不是打野一个人的事情,这次新增的机制,策划也是为了让大家都明白这个概念,对于高端局,或者双排、多排的对局而言,远古生物更好打,但单排玩家喊不来人,就真的更难受了。

总结:多人击杀远古生物速度更快,单挑速度更慢,本次调整旨在强化团队的沟通效率,但对于打野的压力而言,全看队友的配合程度了。

二、打野刀调整

正式服的打野刀伤害是基于英雄自身的属性而定,贪婪之噬基础+额外物攻,巨人之握基础+最大生命值,符文大剑基础+AP加成,所以什么英雄出什么打野刀,出什么打野刀就要出什么类型的装备。

举个例子,物理系英雄经常会在巨人之握和贪婪之噬之间纠结,出巨人之握,想要拥有更高的打野伤害,就要堆血量,堆防具,出了巨人之握后你买一些输出装,两者之间并无增幅关系。

也就是说,打野刀几乎绑定了你的出装思路,贪婪之噬对应的就是输出装,巨人之握对应的就是肉装,然而数值一旦不平衡,就会出现冷门的装备,就像现在的巨人之握很少有英雄出,因为打野速度比贪婪之噬更低。

而在调整之后,打野的伤害就不由英雄自身而定了,从自身属性加成改成了对野怪的最大生命值加成,说白了,三件装备,除了符文大剑是法术伤害可以吃到法穿收益外,巨人之握和贪婪之噬的伤害是一致的。

你想出巨人之握撑血量,后边出输出装,没问题。

你想出贪婪之噬,但发现扛不住转肉装,也是可以的。

按照原本的出装思维,出巨人之握加纯肉装也靠谱。

所以打野刀的伤害取决于攻击的野怪,那么伤害的成长也将会固化,如宫本武藏这种,暗影战斧+泣血之刃+纯净苍穹+肉装的,物攻可能没特别高,靠的是高频输出,他们吃到的打野刀伤害和镜、橘右京这种纯输出+破军的还不同。

因为调整前,打野刀的伤害随自身AD而成长,出纯输出的后期伤害就更高,但调整之后,这类英雄反而在后期清野效率降低,输出装出的越少,后期伤害损失的也就越少。

说白了,打野刀的改版在前中期是加强的,效率有所提升,但后期对于出破军的输出流英雄来说是降低的,少输出装,或者只出 一把暗影战斧的,似乎收益更大。

总结一下:两项对于打野的改动,远古生物需要队伍之间更好的配合,可以更快击杀,更早建立优势,但对于配合不好的一方,哪怕有机会偷龙,效率也要低了很多,所以有配合的一方更容易终结对手,很符合游戏的对抗体验。

打野刀的改动是平衡了肉装和纯输出装的刷野效率,未来打野刀出装更加灵活,坦克、半肉战士刷野效率上有略微的提升,纯输出的刺客略微削弱,当然了,也会受到装备调整的影响,比如李白这种纯输出的刺客,虽然后期打野效率低了,但宗师之力加了攻速等因素,最终效果如何,且待版本更新吧。

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更新时间:2025-07-02

标签:游戏   团队   春天   环境   巨人   远古   效率   英雄   贪婪   生物   战斧   后期   速度   装备

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