DNF:韩服“装备+职业平衡”变了!不再单纯加数据,更加单一化?

此次韩服一次性对装备、武器和职业,做了整体的平衡,相比之前单纯的加数据,这一次策划似乎是改了思路。目前来看核心玩法开始出现变化,策划将以职业为核心、装备和防具为辅助,进行后期的平衡。

(一)省流简讯

①职业平衡:将所有技能拉在一个基准,简单说就是秒伤基本平衡。这样大技能和小技能都有很好的输出,看玩家的搭配,而不是单纯选择大招。

②防具和武器平衡以职业为基准:通过特效补偿伤害。可以看到此次装备都是针对特效进行调整。

③防具和武器加10%特效,而职业本身也是整体提升在10%左右。

相比以前将武器、防具和职业三条线做平衡,这一次是将职业拉倒主C位置,其余两个为辅助,这样的改版工作量就大大降低了。不过只要不改变氪金带来的数据膨胀,所有的调整都是徒劳。毕竟氪金大佬一个技能带走,大招都用不完。

(二)整合平衡降低工作量。

①此次维护策划只做了职业架构平衡,装备就是调整了特效而已。

②也就是说,以后防具和武器,只需要将基准的数据做平衡即可,其余的部分靠特效补齐。

③以前的CP武器玩法、特化防具……基本上就再也看不到了,除非换策划。

这么做的好处就是,防具和武器不需要做数据评测了,只需要做职业即可。大大降低了工作量!

(三)以前装备、武器和职业三线发展。

①CP武器让职业特化出现了第二春;但是现在为什么放弃了?

②异界装备触发了新流派玩法。玩家还一直怀念。

③现在,策划打算自断其臂,直降职业平衡作为主力。

④防具和武器成为陪衬,平衡制作特效。

韩服目前生产力严重不足,只能作取舍。

(四)现在职业成为策划的主抓手。

①职业平衡做好了也行,最怕的就是越做越不平衡。

②就拿国服来说,旭旭宝宝转职剑魂原地提升40%,狂人转职红眼,与阿迪掉30%伤害。

③此次平均红眼加强9%、剑魂加强了19%。

④这种秒伤为基准的平衡,显然仅仅是理论上的平衡。

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总结:

①此次做的职业框架平衡,就是补齐秒伤低的技能。却未考虑整体伤害。

②放弃武器和防具的平衡,显然是自断其臂不明智的。

③CP武器和特化防具,才能更好的呼应职业的发展。

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更新时间:2025-11-02

标签:游戏   装备   职业   数据   武器   特化   特效   基准   转职   技能   工作量   玩法

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