古人守丝路,今人在率土种绿洲,网易这波文化联动玩哭历史迷!

“羌笛何须怨杨柳,春风不度玉门关。”

千百年来,这些诗句勾勒出我们对玉门关外那片土地的全部想象——黄沙漫天,驼铃悠远,英雄与商队在大漠深处书写传奇。那是丝绸之路的必经之地,也是中华文明向西延伸的最前沿。

而最近,《率土之滨》把这份想象具象化了,并带到了游戏里。

2026年1月28日至3月1日,《率土之滨》与国漫顶流《镖人》正式开启破界联动,以“丝路绘卷,烽起沙州”为主题,将刀马、知世郎、阿育娅等经典角色带入三国沙盘战场。与此同时,《率土之滨》还携手敦煌画院开启共创活动,在“风云大漠”主题服中推出全新的“沙州绿化”玩法——玩家需要开凿水井、绿化土地,在黄沙中重建绿洲。

一边是敦煌,一边是《镖人》。一边是艺术与历史的厚重,一边是武侠与江湖的热血。当这两者同时出现在一个游戏版本里,让游戏变得更有意思了。

双联动背后,是一个完整的“大漠宇宙”

细看这次“风云大漠”版本的内容设计,你会发现一个有趣的现象:率土之滨与敦煌画院和《镖人》的联动合租并非各自为战,而是形成了一种微妙的互补关系。

敦煌画院带来的是“雅”。它代表着丝绸之路上沉淀千年的艺术与历史——飞天壁画、莫高窟的佛像、古老的商道与驼队。这是文化层面的厚重,是让玩家在游戏中触摸到真实历史脉络的底气。

而《镖人》带来的是“燃”。这部被誉为“世界级中国漫画精品”的硬派武侠漫画,讲述的正是隋末大漠中镖客刀马的传奇故事。刀马那句“镖,就是信”的信条,阿育娅从天真少女到沙漠女主人的蜕变,知世郎那句“苍天已死,花满天下”的理想主义宣言——这些元素让“风云大漠”版本有了热血与情怀。

敦煌的“雅”与《镖人》的“燃”叠加在一起,让这个版本的厚度远超常规联动。它不再只是“借个IP做个皮肤”,而是在用游戏的方式,构建一个完整的“大漠宇宙”——从汉末三国的烽火狼烟,到隋唐盛世的丝路繁华,一条“大漠孤烟直,长河落日圆”的丝绸之路串起了两千年的中国史诗。

“玉门关名胜共创”:让玩家成为文化的书写者

如果说双联动是《率土之滨》对“大漠文化”的顶层设计,那么“玉门关名胜共创”活动则展现了它更深层的野心——让玩家从文化的消费者变成文化的创作者。

1月28日至2月5日期间,玩家可以围绕玉门关的地理形胜、历史人文底蕴,甚至是自己的亲身游玩经历,前往百家社投稿相关内容。优质投稿不仅能获得虎符奖励,更重要的是,投稿时的角色昵称和投稿内容将被镌刻在游戏内的名胜介绍中。

这意味着玩家的创作将真正成为游戏世界的一部分,乃至成为游戏后来者在玉门关驻足时看到的故事。这不再是单向的“文化输出”,而是官方与玩家的“共同书写”。当你在游戏中路过玉门关,看到的可能不只是官方写好的介绍文案,还有某位玩家分享的西北旅行见闻,或是另一位玩家对这段历史的独特理解。

某种意义上,《率土之滨》正在把游戏这个单纯的娱乐项目变成一个“鲜活的文化载体”——它不仅承载着历史,也在不断吸纳玩家的智慧与热爱。

从故宫到敦煌:率土正在重塑“国产游戏”的文化想象力

回顾《率土之滨》这些年的联动历程,你会发现一条清晰的脉络:从故宫到敦煌,从《镖人》到北大历史系的“率土人物考”,它的每一次跨界都在拓宽“游戏能承载什么”的文化边界。

比如2022年启动的“率土人物考”项目,携手北京大学历史学系,至今已产出近千篇人物考据,让那些被历史掩藏的时代群像重见天日。如今,这些考据成果正以“百家武将”的形式登上游戏舞台。本次活动期间,玩家就能免费领取张恭与朱士行两位全新百家武将。

这种对历史的敬意与对文化的深耕,让《率土之滨》存在的意义逐渐超越了“游戏”的范畴。它正在成为一个文化平台,一个连接历史与当下、连接创作者与玩家的桥梁。

写在最后

当我们在率土的沙漠上开凿水井、绿化土地、抵抗黄沙的侵蚀时,某种程度上也是在完成一场跨越千年的精神接力——古人用血汗守护的丝路文明,如今由我们用策略与热爱延续。

春风或许不度玉门关,但率土玩家的热情可以超越时空的界限,在这片虚拟的大漠上开启属于自己的丝绸之路。

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更新时间:2026-01-28

标签:游戏   土种   今人   网易   丝路   绿洲   古人   文化   历史   大漠   玉门关   敦煌   玩家   丝绸之路   水井   画院

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