文 / 游戏那点事 姜漓
前两天(11月15日),《逃离塔科夫》终于结束了长达九年的内测,在steam上迎来了1.0的正式版本。正当所有塔科夫忠实玩家准备告别一天的维护、冲进游戏狠狠爽一把的时候,万万没有想到,尼基塔又一次给玩家们来了坨大的。
游戏正式上线后,很快就有玩家发现游戏无法正常游玩。要么因为下载失败、账号电话验证失败、无法启动等根本进不了游戏,要么进了游戏又因为角色创建、商人等各种Bug被踢出游戏。不少玩家到了半夜还没玩上,回头一看两小时已过,游戏也没法退款了,愤而打下差评。


《逃离塔科夫》这场堪称灾难的首发,让其在steam上的好评率一路向下狂奔,发售后两天,就已经降到了极其少见的6%,连常年好评率垫底的三国杀(10%)都略逊一筹。

游戏首发就服务器崩溃,导致口碑一落千丈的事件,今年也不是第一次发生了。千乎网络旗下的多人共斗二游《辉烬》在上个月就上演了一场同样的戏码。
《辉烬》在10月15日公测后直接炸服,服务器修了一天还没修好,再加上后续官方“每修复一小时就补偿1000熔镀晶”的承诺未能落实,游戏口碑一落千丈,玩家大量流失,好游快爆评分直接跌至3.5,B站、TapTap评分到了今天还在6分徘徊。

还有独立游戏界的传奇大作《丝之歌》,同样是在游戏首发时被大量玩家挤爆,等上数小时还玩不上游戏,最后落得一身差评。即使后续凭借超高质量的内容慢慢挽回了不少口碑,但不可否认,游戏确实因为这次运营失误没能取得更好的成绩。

(即使过去30天好评率在92%,总评还在为公测时的炸服还债)
游戏首发炸服,本质上是官方运营的一次重大决策失误,是对玩家数量预估失准和前期准备不足的表现。而运营作为游戏的重要组成部分,又很大程度上影响着游戏的命运。
作为搜打撤玩法的鼻祖、如今一众大火游戏的“老大哥”,《逃离塔科夫》的游戏质量是毋庸置疑的,高拟真、强沉浸的FPS体验和硬核生存玩法让其收获了不少忠实玩家,但游戏的运营方面,却完全配不上其质量。
比如说,《逃离塔科夫》存在联机模式,却始终没有推出行之有效的反外挂措施,让游戏环境乌烟瘴气;在测试阶段,承诺购买“黑边”组合包的玩家可以免费获得后续DLC,却又把更新内容诡辩为非DLC的“特殊模式”,再度收费。
有了这些前车之鉴,本次炸服带来的海量差评,更像是玩家们不满情绪累积多年的集中爆发。
不管怎么说,《逃离塔科夫》这次公测都遭遇了巨大失败。一方面,因为炸服而败坏的口碑短时间内无法恢复,再加之多年的运营问题,老玩家流失的问题亟待解决;另一方面,如今搜打撤赛道已经出现了不少佳作,在《三角洲行动》《ARC Raiders》等游戏的包围下,《逃离塔科夫》在吸引新玩家方面难度也不小。

不过,本次失败也为后续上线的游戏再次敲响警钟。游戏的运营不仅需要深刻调研自身玩家受众,评估可能面对的服务器压力,还需明确:游戏行业是服务业,只有满足玩家需求,兼顾商业发展,才能作为长青游戏在市场生存下去。
更新时间:2025-11-19
本站资料均由网友自行发布提供,仅用于学习交流。如有版权问题,请与我联系,QQ:4156828
© CopyRight 2020-=date("Y",time());?> All Rights Reserved. Powered By 61893.com 闽ICP备11008920号
闽公网安备35020302035593号