作者:梦电编辑部
2025Bilibili游先看活动上,有幸体验到了由杭州伏腊科技开发的国产单机游戏《七夜:救赎》的最新试玩,本次试玩的《七夜:救赎》是对于经典塞班系统恐怖冒险解谜游戏《七夜》的重新制作。

用更精美的画面,更现代的操作方式,结合老《七夜》的氛围及剧情,重新诠释这部荣获IMGA 2007(国际移动大赛2007)最佳3D游戏提名的作品。

本次时长约30分钟的试玩内容包括一段剧情解谜以及单独的战斗体验。其中能感受到制作团队对于这样一款沉浸式叙事游戏投入的热情但也有对于细节打磨上的欠缺。

本次试玩的剧情部分首先从作为作家的主角在打字机上写作这样一段剧情开始的,接着玩家操作主角在带有恐怖氛围的古堡中探索,经过一些解谜后,疑似被火车撞击,接着转入到战斗体验,主角靠着随身携带的一把双管霰弹枪,经过与怪物女仆的激烈战斗,最终见到大型boss结束。

作为一款沉浸式叙事恐怖游戏,在至关重要的沉浸感方面,我认为本次试玩的内容虽有亮点,但还是有不少的欠缺。

试玩中能找到非常多的交互内容,包括墙上的画作、主角写的文章、管家留下的字条及各种道具;给予玩家非常多的阅读内容.但是我个人在试玩中,对镜头调度,场景设计等游戏演出存在较大的疑问,在试玩的剧情部分中存在分镜过于跳跃的问题,导致镜头语言较为杂乱,缺少整体性。

而部分场景设计则缺少一致性,切换过于生硬。可以理解由于主角精神分裂的设定其实可以在演出上追求不和谐,但是如何平衡演出的逻辑性及精神分裂的不和谐将会是制作组需要考虑的重要课题。

在战斗方面,我认为本作采用第三人称越肩视角的决定无疑是正确的,能够带来更为现代的战斗操作;基本操作与生化危机4重制版等越肩视角射击几无二致。
不过试玩时手柄右摇杆的灵敏度过高且无法调整,导致瞄准有些困难;战斗时嗑药的操作也经常无效;手柄也没有任何反馈,导致试玩时的战斗体验一般。

不过相信在经过打磨后,本作的战斗手感可以达到较好的程度。另外值得一提的是试玩的怪物主要是类似《寂静岭》护士风格的女仆,女仆的衣物也有一定的细节,可以看出制作组在细节上投入的精力。

本次试玩在优化上仍存在不小的问题,从玩家可以操作开始,游戏画面就存在掉帧卡顿,快速切换道具时游戏也会奔溃退出,我在战斗体验时也存在爆显存闪退的情况。

综合来看,《七夜:救赎》在本次短暂的试玩中还是存在诸多问题,在呈现良好的演出效果;表达精神分裂主角面临的“符号界”断裂;改善目前的战斗操作手感;优化虚幻5引擎等等方面都有着很大的进步空间。

相信经过充分的打磨,凭借制作组对于该项目的热情及投入的精力,本作仍有潜力成为一款合格的沉浸式叙事恐怖游戏,填补上国内目前在该细分上的空白。
更新时间:2025-10-28
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