游戏出海有哪些公司做的好?

中国游戏出海近年来成绩斐然,多家公司在全球市场表现亮眼,涵盖SLG(策略游戏)、RPG(角色扮演)、二次元、休闲竞技等多个品类,并在不同地区(如欧美、日本、东南亚、中东等)形成了差异化优势。以下是当前表现突出的游戏出海公司及分析:


一、头部综合巨头:全球化布局与资本+自研双驱动


1. 腾讯(Tencent)


- 核心策略:通过“投资+自研”构建全球游戏生态,覆盖全产业链。

- 代表产品:

- 自研:《PUBG Mobile》(国际服)全球累计收入超100亿美元,长期稳居海外手游收入榜前列;《王者荣耀》国际版(Honor of Kings)在东南亚、拉美市场增长迅速。

- 投资/合作:控股或参股Epic Games(《堡垒之夜》)、Riot Games(《英雄联盟》)、动视暴雪(部分产品)、Supercell(《部落冲突》)等,间接掌控全球顶级IP和流量入口。

- 优势市场:欧美(《PUBG Mobile》《堡垒之夜》)、东南亚(《Honor of Kings》)、中东(策略游戏)。


2. 字节跳动(ByteDance)


- 核心策略:依托TikTok流量优势,通过“自研+收购”快速切入海外游戏市场,聚焦轻度娱乐与休闲品类。

- 代表产品:

- 收购沐瞳科技后,主推《Mobile Legends: Bang Bang》(《无尽对决》),在东南亚(印尼、马来西亚、菲律宾)市场份额超40%,成为“国民级”MOBA手游;

- 自研产品《RO仙境传说:新世代的诞生》(与朝夕光年合作)在港澳台、东南亚表现亮眼;

- 新兴赛道:云游戏平台“嗷哩游戏”及VR游戏探索。

- 优势市场:东南亚(绝对主导)、拉美、中东(休闲用户基数大)。


二、二次元与内容向标杆:精品化与本地化突围


1. 米哈游(MiHoYo)


- 核心策略:以“技术+内容”为核心,打造全球化IP,注重深度本地化。

- 代表产品:

- 《原神》(Genshin Impact):全球收入常年位居手游前三,海外收入占比超70%,在日美欧核心市场(日本、美国、德国、法国)均进入Top 10;

- 《崩坏:星穹铁道》(Honkai: Star Rail):上线首月海外收入超5亿美元,延续二次元+策略融合的创新玩法;

- 《崩坏3》:早期海外市场铺垫,积累了大量二次元核心用户。

- 成功关键:电影级画面、开放世界玩法、多语言/文化适配(如《原神》融入各国神话元素),以及与当地KOL、文化机构合作(如与巴黎歌剧院联动)。


2. 鹰角网络(Hypergryph)


- 核心策略:聚焦二次元+策略融合,以“硬核玩法+社区运营”占领高净值用户。

- 代表产品:《明日方舟》(Arknights):海外收入长期稳居iOS畅销榜Top 20,在日服、欧美服(尤其美国、加拿大)表现突出,2023年海外收入超3亿美元;

- 特色:策略塔防+深度养成,美术风格(赛博朋克+克苏鲁)与世界观设定吸引全球泛二次元群体,社区运营(论坛、二创激励)增强用户粘性。


三、SLG与长周期运营专家:深度本地化与付费设计


1. 莉莉丝(Lilith Games)


- 核心策略:专注SLG赛道,以“深度策略+本地化运营”在欧美市场站稳脚跟。

- 代表产品:

- 《万国觉醒》(Rise of Kingdoms):全球收入超20亿美元,欧美市场贡献超50%,在iOS美国策略游戏畅销榜长期Top 5;

- 《剑与远征》(AFK Arena):放置类RPG在东南亚、中东市场表现优异;

- 新游《战火勋章》(War Path):二战题材SLG,继续深耕欧美硬核玩家。

- 优势:反“换皮SLG”套路,强调地图自由行军、多文明兵种搭配等创新玩法,本地化团队深入研究目标市场用户偏好(如欧美玩家注重公平性与策略深度)。


2. 友塔游戏(Taptap)


- 核心策略:聚焦SLG细分赛道(黑帮题材),以“强社交+高付费”模式在欧美市场高歌猛进。

- 代表产品:《黑道风云》(Mafia City):全球收入超10亿美元,欧美市场贡献70%以上,在iOS美国策略游戏畅销榜多次进入Top 10;

- 特色:以“家族斗争”“领土争夺”为主题,结合实时聊天、帮派战等社交功能,精准匹配欧美男性用户对“权力与竞争”的偏好。


四、细分赛道突围者:垂直品类与区域深耕


1. 叠纸游戏(Papergames)


- 核心策略:聚焦“女性向”与“3D渲染”,以精品化内容占领二次元细分市场。

- 代表产品:

- 《闪耀暖暖》(Shining Nikki):在日韩、欧美女性向市场表现突出,日本iOS畅销榜一度进入Top 50;

- 《光与夜之恋》(Love and Deepspace):乙女向游戏在东南亚、港澳台市场增长迅速,2023年海外收入超2亿美元;

- 优势:顶级3D建模、剧情沉浸感与角色塑造,本地化注重符合女性审美的美术风格(如日系萌系、韩系时尚)。


2. 沐瞳科技(Moonton,字节旗下)


- 核心策略:在东南亚市场通过“本地化运营+电竞赛事”构建壁垒,成为区域“国民级”游戏厂商。

- 代表产品:《Mobile Legends: Bang Bang》(《无尽对决》):在印尼、马来西亚、菲律宾等东南亚国家DAU超1亿,电竞赛事(MSC)覆盖全区域,用户粘性极高;

- 本地化:针对东南亚多语言、宗教、文化差异定制内容(如印尼版加入本土神话元素),与当地电信运营商合作降低用户门槛。


五、趋势与启示


中国游戏出海已从“流量驱动”转向“内容+本地化驱动”,成功关键包括:


1. 精品化研发:高品质画面、创新玩法(如开放世界、策略融合)是核心竞争力;

2. 深度本地化:语言、文化、用户习惯的精准适配(如《原神》的“提瓦特大陆”融合多国文化);

3. 区域聚焦:根据目标市场特点调整策略(如东南亚偏好休闲+社交,欧美侧重SLG与3A品质);

4. 生态协同:通过投资、并购或与当地厂商合作(如腾讯投资Epic,米哈游与索尼联动)扩大影响力。


未来,随着AI技术(如生成式AI辅助研发、智能本地化)和元宇宙的渗透,中国游戏公司在全球市场的竞争力有望进一步提升。

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更新时间:2025-09-18

标签:游戏   公司   东南亚   策略   市场   核心   收入   欧美   用户   产品   海外   代表

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