这年头玩个新游戏,比相亲还累。你以为是双向奔赴,结果新手引导跟你玩捉迷藏——藏得比私房钱还深,提示比渣男承诺还敷衍,玩半小时愣是没搞懂我是谁、我在哪、我该干嘛。
先说说《异度之刃2》,JRPG天花板级别的存在,剧情和音乐封神,唯独新手引导能把人逼疯。任务让你去日出之岩屋找木头造船,地图标了红点,你跟着跑两小时都找不到。它不告诉你要爬悬崖、要绕暗道、要触发前置对话,仿佛默认你开了上帝视角。更绝的是,教程能拖到结局还在更,前面没看懂的操作,后面突然蹦出来,主打一个前期靠猜,后期靠忘。

再看《怪物猎人:崛起》,卡普空亲儿子,动作流畅、怪物设计顶流,可新手引导依旧高冷到离谱。不教你武器连招、不教你道具使用、不教你怪物弱点,扔给你一把刀就敢让你砍轰龙。新手被龙追得满地图跑,连猫车都坐麻了,才反应过来:哦,原来要磨刀、要喝药、要躲技能。官方态度很明确:我们只做游戏,不做保姆。

还有《黑暗之魂》初代,魂系鼻祖以难度著称,但新手引导烂得理直气壮。PC版移植直接照搬Xbox手柄按键,键盘玩家对着屏幕一脸懵;第一个BOSS只给一句“快逃”,没方向、没路线、没提示,十个人里九个瞎跑送死。NPC说话云山雾罩,任务道具藏在角落,不看攻略能在新手坟场绕一天。宫崎英高的恶意,全写在零引导里。

更离谱的是《人间地狱》,官方直接承认人手不够,新手指引摆烂到底。进游戏后玩家全程懵圈:我该拿什么枪?我该守哪个点?队友在喊什么?官方不补教程,反而让玩家去网上看10分钟教程视频,把游戏引导做成课外作业。新手刚上线就被老玩家虐到退游,堪称社交劝退天花板。

还有《铁锤守卫2》,像素风复古RPG,情怀拉满,引导为零。NPC让你找物品,不告诉你位置;让你挖洞,不告诉你要铲子;让你打BOSS,不告诉你要刷装备。玩家像无头苍蝇乱撞,卡关查不到攻略,最后只能卸载。开发者仿佛活在20年前,默认玩家都是攻略大神。

好的新手引导是什么?是《塞尔达》的润物无声,玩着玩着就会了;是《王者荣耀》的步步紧跟,手残也能上手。而烂引导,要么信息过载,一股脑塞给你十个系统,看一眼头大;要么信息隐身,关键提示藏在UI角落,比彩蛋还难找;要么机械念稿,AI配音念十分钟说明书,摁都摁不掉。

现在的一些游戏厂商,宁愿花几个亿做CG、请明星代言,也不肯花一周做好新手引导。他们忘了,新手引导是游戏的第一张脸,是留住玩家的第一道门。脸都不要了,再华丽的内容也没人看。
你们有没有被奇葩新手引导逼疯过?评论区吐槽,看看谁的经历更离谱!
更新时间:2026-02-25
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