火影忍者手游:春节限免让这个S忍再出争议,强度不低怎么还加强

如果说春节限免活动是可以让一些玩家体验到自己手里没有的忍者,那这个期间也很容易让一些忍者再出现争议,因为之前可能你只是听别人说这个忍者的强度高低,自己手里可能没有,直到自己上手体验以后才发现这个忍者好像并不是那么回事。

比如昨天限免的木叶创立斑就又出现了一些争议,有玩家说这个忍者一直都在说希望加强,但自己用这个忍者感受了几场发现并不弱,怎么还要加强呢?

其实木叶创立斑一直处于一个特殊阶段,你确实不能说这个忍者很弱,完全没办法用,他自身的起手能力也有一定优势,但问题就在于这个忍者他想要成主流就肯定需要优化和改动。

所以,你在评价木叶创立斑的时候是需要分清楚你的需求,木叶创立斑不弱,但也不能说很强,可以在一定范围内进行改动。

前段时间体验服中改动的方案也确实在解决一些问题,比如二技能起跳前摇和下落速度的改动,策划是知道这个忍者的缺陷在哪里,在无法彻底改动机制的情况下就尽可能避免被抓到后摇。

当你认为木叶创立斑不需要加强的时候,可能是没有真正了解这个忍者,反手不行,起跳大后摇限制,也就只有一个起手可以用了。

换句话说木叶创立斑是有点极端,你拿到先手还可以,拿不到先手替身之后怎么起手就是一个问题,除非你是打算交通灵来换资源,不然下个回合你大概率还是会被拿到先手。

虽然体验服的改动方案也没办法彻底解决这个问题,但一技能CD减少一秒,二技能的变化,也是在一定程度上让这个忍者的综合表现有提升。

只是目前体验服的改动方案还未最终确认,第二次的改动撤回了部分调整,现在还真不好说木叶创立斑在3月份大版本更新之后的表现到底会有多大变化呢。

这个时候再来看游戏内几个S忍形态的宇智波斑,我个人觉得这个木叶创立斑的设计肯定不能算是垫底,普攻后摇确实有,但整体的设计还不错。

双技能中规中矩,策划刻意没有增加强势的反手,很多攻击全都是为了更好的起手,这样的设计必然是不会让这个忍者成为全能角色,最终就成了玩家口中的“极端”忍者。

唯一让很多玩家看不懂的地方就是这个忍者巅峰时期也不算特别离谱,策划在批量改动忍法帖S忍的时候还削弱了这个忍者,过了几年才想起来进行回调,这期间有那么多更离谱的忍者持续活跃,但策划似乎就完全忽略了木叶创立斑的存在。

往年的春节限免活动也会有一些忍者出现跟之前有差异的评价,要不就是弱的忍者认为强,要不就是都说强的忍者体验后发现有点弱。

这里面有一个核心的问题可能还是体验时间不够,除了一些明显数值很高的忍者让你到手以后零门槛上手,这样倒是不会有什么太大的评价差异,但如果这个忍者需要一定的门槛才会有更高上限,就可能会出现说这个忍者弱的评价,比如昨天限免的漂泊佩恩,没玩明白全白给,也会有人说这个忍者没有说的那么强。

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更新时间:2026-02-24

标签:游戏   火影忍者   强度   春节   先手   技能   评价   玩家   确实   方案   上手   门槛   差异   手里

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