韩服又开始新一轮的职业、装备和武器平衡了,其中鬼剑士太刀和短剑迎来加强。而之前金刀就看齐灭龙剑,这次加强后可以说直接反超了。改版后特效伤害提升10%。毕竟现在装备特效,堪比一个大招,还能吃到辅助奶的BUFF。

(一)省流简讯
①短剑特效提升10%伤害;太刀特效提升10%伤害,
②鬼剑士其余武器,原地踏步。没加强也没削弱。
③改版前:光剑重在手感和CD,现在改版后金刀再次提升10%特效,基本宣布终极毕业武器就是金刀了。
④不管续航还是爆发,金刀都吊打灭龙。毕竟特效伤害很强的,CD又短。续航等于多个技能。
此次平衡,大部分职业都加强10%左右,所以特效等于一个技能,也提升10%。不加强就等于是削弱了。本体数据高了特效占比就低了呀,这么改是维持原有占比。

(二)策划的平衡依据。
①正常伤害计算方式为:装备技攻*职业伤害,有特效装备的话就是装备技攻*职业伤害+特效伤害,这两者现在是持平的,
②但是如果职业数值加强百分之10的话,前者伤害会变成100*100*1.1=11000,后者的伤害会变成90*100*1.1=9900,+1000=10900
③有特效的装备的数值就会偏弱了,所以需要给特效伤害这部分进行补正,来继续达到原本的数值平衡。
所以策划这么做平衡就是纯理论数值。

(三)实际上金刀的强度远比灭龙剑高。
①因为金刀的基础数值和灭龙剑是持平的。要不然也不会出现光剑CD和手感好的说法。
②原本金刀就可以通过特效超越灭龙剑。目前版本二者都是毕业武器。金刀是理论上的毕业武器。
③所以加强之后,就算是原地踏步也能超过灭龙剑。
④所以理论上的基础数值强度,并没有做的很平衡。

(四)国服起码要到11月下旬了。
①韩服上线体验服1周后上正式服,正常国服要玩半个月,所以基本就是下个月底了。
②职业平衡就很迷幻了,这次还有装备和武器平衡,必然会出现超级大加强的。
③所以不用在意一把武器的强弱,像上个版本的武神一样的职业,将会在现。

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总结:
①理论上特效加10%,是为了平衡职业加强带来的特效占比下滑;
②所以灭龙剑的强度仍然够用。
③金刀仍然是毕业武器首选。
更新时间:2025-10-31
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